欢迎来到创作者指南
嗨,既然你打开了这份文档,说明你已经不满足于只当玩家了——你想自己做一个世界出来 (๑•̀ㅂ•́)و✧
这份指南会教你怎么用 Yumina 的编辑器,从一个空白世界开始,一步步搭出你脑海中的互动体验。不管你想做恋爱模拟、恐怖生存、还是硬核大逃杀,看完这份文档你都能搞定。
这份文档怎么读
文档分成三块,根据你的情况选一个起点就行:
第一次做世界? 先看 核心概念——5 分钟看完 Yumina 的整体框架(7 个概念而已)。然后跟着 编辑器导览 认识每个面板在哪里,再按 手把手教程 做一个完整世界出来,做完你就出师了 ∠( ᐛ 」∠)_
已经上手了,想查具体功能? 直接翻 功能参考 部分。每章都分了两层——简单版帮你快速回忆,详细版把所有细节和边界情况讲透。
遇到问题了? 去 常见问题 看看有没有你的情况,或者查 术语表 搞清楚某个词是什么意思。
功能参考
| 章节 | 一句话说明 |
|---|---|
| 知识库与条目 | 给 AI 喂设定的地方 |
| 变量系统 | 追踪血量、金币、好感度这些会变的东西 |
| AI 指令与宏 | AI 怎么改变游戏状态 |
| 行为规则引擎 | 自动化逻辑,不用写代码的事件系统 |
| 自定义 UI 指南 | 用 AI 生成游戏界面(血条、背包、视觉小说等) |
| 消息渲染器深入篇 | 架构原理、TSX 语法、样式技巧、调试方法 |
| 音频系统 | BGM、音效、环境音 |
| AI 模型与设置 | 调 AI 的参数 |
| 发布、导出与 Bundle | 做完了怎么发出去 |
好了,废话不多说。翻到下一页,我们开始 ᕕ( ᐛ )ᕗ
