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懒人教程:让 AI 帮你做整个世界

上一篇教程手把手教你填了每个字段。这篇教程告诉你——其实不用自己填,让 Yumina 的 AI 助手帮你搞定就行 ( ̄▽ ̄)ノ

我们要做的还是同一个游戏:"伪人"——末日恐怖生存,判断敲门者是人是怪,活过14天。但这次,我们只靠 Studio 里的 AI Agent 来完成。


什么是 Studio AI Agent

Studio 里的 AI Assistant 不只是聊天——它是一个能直接修改你世界的 AI 助手。你用大白话说"帮我加一个生命值变量",它就真的帮你创建好了。

它的工作方式:

  1. 你描述需求
  2. AI 分析后提出修改方案(会告诉你它要做什么)
  3. 你点 批准(Approve) → 修改生效
  4. 不满意就点 拒绝(Reject),AI 会调整方案

所有修改都有快照备份,随时可以回滚,不用怕搞坏 ∠( ᐛ 」∠)_


第一步:创建世界 + 进入 Studio

这一步还是要自己来:

  1. 点左侧导航栏的 创建(Create) 按钮
  2. 空白项目(Blank Project)
  3. 左上角填个名字:伪人
  4. 点编辑器顶部的 进入 Studio(Enter Studio)

进入 Studio 后,你会看到左侧有 AI Assistant 面板。这就是你接下来的主要工作区。


第二步:告诉 AI 你想做什么

在 AI Assistant 的输入框里,把你的游戏构想一口气告诉它。越详细越好——AI 拿到的信息越多,出来的东西越对。

复制下面这段发给它:

帮我做一个末日恐怖生存游戏,类似 "No, I'm not a Human"。

设定:末日降临,城市中出现了外表酷似人类的"访客"。玩家独自在家,每晚会有人来敲门。玩家需要判断来者是人是怪,决定是否开门。

游戏规则:
- 游戏持续14天(14个夜晚)
- 夜晚:有2-3个敲门者,玩家通过猫眼观察、隔门对话来判断
- 白天:自由探索房间、使用物品
- 访客的特征:牙齿过于整齐、瞳孔不正常、皮肤纹理异样
- 人类有正常的不完美特征:龋齿、黑眼圈、伤疤

我需要这些变量:
- player_hp(生命值,0-5,默认3):被访客攻击 -1,让 Pale Stranger 进门直接归零
- energy_current(体力,0-8,默认3):检查访客和射击消耗 1 点,猫眼观察和对话免费,白天恢复到上限
- game_day(天数,1-14):每完成一个夜晚-白天周期 +1
- game_phase(阶段):"Night" 或 "Day"
- player_has_gun(有枪,默认true):射击消耗 1 点体力

帮我写好系统设定词条、开场白,还有关键词触发的世界书词条(敲门事件、猫眼观察、房间搜索)。

再帮我做一个 CRT 监控器风格的消息渲染器:
- 夜晚/白天相位标题(从 AI 回复中提取 "🌑 **NIGHT X**" 或 "☀️ **DAY X**",做成 CRT 绿色发光 / 琥珀色标题,带扫描线效果)
- 敲门动画(从回复中提取 ***三星号文字***,做成红色抖动大字)
- 可点击选择按钮(提取 "Suggested Choices:" 后面的 A/B/C/D/E 选项,点击自动发送)
- 底部 HUD 状态栏(等宽字体,显示体力/HP/武装状态)
- 整体黑绿色末日风格

第三步:审核 AI 的方案

AI 会开始工作。你会看到它一步步思考,然后提出修改方案。每次它要修改你的世界时,会弹出一张 审核卡片,列出它要做的操作。

比如:

  • create_variable — 创建 health 变量
  • create_entry — 创建系统设定词条
  • write_message_renderer — 写渲染器代码

看一眼操作列表,觉得没问题就点 批准(Approve)。AI 会继续下一步。

不用一次搞定

AI 可能需要好几轮审核才能完成所有内容。每轮它会做一批操作,你批准后它继续。整个过程可能有 3-5 轮审核——耐心点,让它做完 (•̀ᴗ•́)و

不满意怎么办

如果你觉得某个操作不对(比如变量默认值设错了),点 拒绝(Reject),然后告诉 AI 哪里要改:"health 的默认值应该是 100 不是 50"。它会调整方案重新提交。


第四步:检查和微调

AI 做完之后,退出 Studio 回到编辑器看看它帮你创建了什么。逐个检查:

  • 词条(Lorebook) — 系统设定写得对不对?世界书词条够不够?
  • 变量(Variables) — 类型、默认值、行为规则是否合理?
  • 开场白(First Message) — 开场白氛围到位吗?
  • 消息渲染器(Message Renderer) — 预览效果满意吗?

如果有需要调整的地方,你有两个选择:

  1. 回 Studio 继续聊 — 告诉 AI "把开场白改短一点"、"血条颜色换成暗红"
  2. 直接手动改 — 在编辑器里自己改字段,就像上一篇教程教的那样

别忘了去 概览(Overview) 把发布信息填好:封面图、描述、标签、语言。


第五步:测试和发布

保存(Save),然后开个新会话测试。检查清单和手动教程一样:

检查项怎么验证
开场白显示进入后自动出现第一条消息
状态面板消息上方有血条、体力条、天数
指令生效互动后变量会跟着变
世界书触发提到"猫眼"后 AI 按规则描述

测试中发现问题?回 Studio 告诉 AI:"测试的时候发现 AI 不扣血,帮我检查一下 health 变量的行为规则"。AI 会帮你诊断和修复。

测试没问题了?回到 发现(Discover) 页面,点顶部的 发布(Publish) 按钮,选你的世界,设好年龄分级和可见性,发布!


跟 Agent 聊天的技巧

1. 第一条消息尽量详细

AI 拿到的上下文越多,越不需要反复修改。在第一条消息里尽量包含:

  • 游戏类型和核心玩法
  • 需要哪些变量,每个变量的含义
  • 风格和氛围描述
  • 你想要什么样的 UI

2. 分步迭代比一步到位更靠谱

如果你的世界很复杂,不要试图在一条消息里说完所有需求。可以分步来:

第一轮:"帮我做一个恐怖生存游戏,先把系统设定、变量和开场白搞定"
→ 审核、批准

第二轮:"现在帮我加世界书词条,需要敲门事件、猫眼观察、房间搜索这几个"
→ 审核、批准

第三轮:"最后帮我做一个暗色恐怖风格的消息渲染器,显示血条和天数"
→ 审核、批准

3. 给反馈要具体

❌ "渲染器不好看" — AI 不知道哪里不好看 ✅ "渲染器的血条太细了,加粗一倍。背景颜色太亮,换成纯黑 #000" — AI 知道该改什么

4. 善用 Canvas 预览

Studio 右侧的 Canvas 面板可以实时预览渲染器效果。AI 修改完渲染器后,去 Canvas 看看效果,不满意就继续说。


手动 vs Agent 对比

手动教程Agent 教程
耗时30-60 分钟5-15 分钟
学到什么每个字段的含义和用法如何跟 AI 高效协作
适合谁想深入理解引擎的人想快速出活的人
灵活度完全控制每个细节AI 帮你做大部分,你微调
建议第一次做世界先走手动熟悉之后用 Agent 提效

最佳实践

先跟着手动教程做一遍,理解引擎的核心概念。之后再用 Agent——你知道"它在做什么"才能给出好的指令,也更容易发现它做错的地方。


下一步

你已经掌握了两种做世界的方式。接下来:

  • 想深入了解某个功能?翻 功能参考 部分
  • 想看更复杂的世界怎么做?进阶教程(以"壺中の毒 · 大逃杀"为蓝本)即将推出
  • 想让世界更好看?看 自定义前端指南

现在去做你自己的世界吧 ᕕ( ᐛ )ᕗ