懒人教程:让 AI 帮你做整个世界
上一篇教程手把手教你填了每个字段。这篇教程告诉你——其实不用自己填,让 Yumina 的 AI 助手帮你搞定就行 ( ̄▽ ̄)ノ
我们要做的还是同一个游戏:"伪人"——末日恐怖生存,判断敲门者是人是怪,活过14天。但这次,我们只靠 Studio 里的 AI Agent 来完成。
什么是 Studio AI Agent
Studio 里的 AI Assistant 不只是聊天——它是一个能直接修改你世界的 AI 助手。你用大白话说"帮我加一个生命值变量",它就真的帮你创建好了。
它的工作方式:
- 你描述需求
- AI 分析后提出修改方案(会告诉你它要做什么)
- 你点 批准(Approve) → 修改生效
- 不满意就点 拒绝(Reject),AI 会调整方案
所有修改都有快照备份,随时可以回滚,不用怕搞坏 ∠( ᐛ 」∠)_
第一步:创建世界 + 进入 Studio
这一步还是要自己来:
- 点左侧导航栏的 创建(Create) 按钮
- 选 空白项目(Blank Project)
- 左上角填个名字:
伪人 - 点编辑器顶部的 进入 Studio(Enter Studio)
进入 Studio 后,你会看到左侧有 AI Assistant 面板。这就是你接下来的主要工作区。
第二步:告诉 AI 你想做什么
在 AI Assistant 的输入框里,把你的游戏构想一口气告诉它。越详细越好——AI 拿到的信息越多,出来的东西越对。
复制下面这段发给它:
帮我做一个末日恐怖生存游戏,类似 "No, I'm not a Human"。
设定:末日降临,城市中出现了外表酷似人类的"访客"。玩家独自在家,每晚会有人来敲门。玩家需要判断来者是人是怪,决定是否开门。
游戏规则:
- 游戏持续14天(14个夜晚)
- 夜晚:有2-3个敲门者,玩家通过猫眼观察、隔门对话来判断
- 白天:自由探索房间、使用物品
- 访客的特征:牙齿过于整齐、瞳孔不正常、皮肤纹理异样
- 人类有正常的不完美特征:龋齿、黑眼圈、伤疤
我需要这些变量:
- player_hp(生命值,0-5,默认3):被访客攻击 -1,让 Pale Stranger 进门直接归零
- energy_current(体力,0-8,默认3):检查访客和射击消耗 1 点,猫眼观察和对话免费,白天恢复到上限
- game_day(天数,1-14):每完成一个夜晚-白天周期 +1
- game_phase(阶段):"Night" 或 "Day"
- player_has_gun(有枪,默认true):射击消耗 1 点体力
帮我写好系统设定词条、开场白,还有关键词触发的世界书词条(敲门事件、猫眼观察、房间搜索)。
再帮我做一个 CRT 监控器风格的消息渲染器:
- 夜晚/白天相位标题(从 AI 回复中提取 "🌑 **NIGHT X**" 或 "☀️ **DAY X**",做成 CRT 绿色发光 / 琥珀色标题,带扫描线效果)
- 敲门动画(从回复中提取 ***三星号文字***,做成红色抖动大字)
- 可点击选择按钮(提取 "Suggested Choices:" 后面的 A/B/C/D/E 选项,点击自动发送)
- 底部 HUD 状态栏(等宽字体,显示体力/HP/武装状态)
- 整体黑绿色末日风格第三步:审核 AI 的方案
AI 会开始工作。你会看到它一步步思考,然后提出修改方案。每次它要修改你的世界时,会弹出一张 审核卡片,列出它要做的操作。
比如:
create_variable— 创建 health 变量create_entry— 创建系统设定词条write_message_renderer— 写渲染器代码
看一眼操作列表,觉得没问题就点 批准(Approve)。AI 会继续下一步。
不用一次搞定
AI 可能需要好几轮审核才能完成所有内容。每轮它会做一批操作,你批准后它继续。整个过程可能有 3-5 轮审核——耐心点,让它做完 (•̀ᴗ•́)و
不满意怎么办
如果你觉得某个操作不对(比如变量默认值设错了),点 拒绝(Reject),然后告诉 AI 哪里要改:"health 的默认值应该是 100 不是 50"。它会调整方案重新提交。
第四步:检查和微调
AI 做完之后,退出 Studio 回到编辑器看看它帮你创建了什么。逐个检查:
- 词条(Lorebook) — 系统设定写得对不对?世界书词条够不够?
- 变量(Variables) — 类型、默认值、行为规则是否合理?
- 开场白(First Message) — 开场白氛围到位吗?
- 消息渲染器(Message Renderer) — 预览效果满意吗?
如果有需要调整的地方,你有两个选择:
- 回 Studio 继续聊 — 告诉 AI "把开场白改短一点"、"血条颜色换成暗红"
- 直接手动改 — 在编辑器里自己改字段,就像上一篇教程教的那样
别忘了去 概览(Overview) 把发布信息填好:封面图、描述、标签、语言。
第五步:测试和发布
点 保存(Save),然后开个新会话测试。检查清单和手动教程一样:
| 检查项 | 怎么验证 |
|---|---|
| 开场白显示 | 进入后自动出现第一条消息 |
| 状态面板 | 消息上方有血条、体力条、天数 |
| 指令生效 | 互动后变量会跟着变 |
| 世界书触发 | 提到"猫眼"后 AI 按规则描述 |
测试中发现问题?回 Studio 告诉 AI:"测试的时候发现 AI 不扣血,帮我检查一下 health 变量的行为规则"。AI 会帮你诊断和修复。
测试没问题了?回到 发现(Discover) 页面,点顶部的 发布(Publish) 按钮,选你的世界,设好年龄分级和可见性,发布!
跟 Agent 聊天的技巧
1. 第一条消息尽量详细
AI 拿到的上下文越多,越不需要反复修改。在第一条消息里尽量包含:
- 游戏类型和核心玩法
- 需要哪些变量,每个变量的含义
- 风格和氛围描述
- 你想要什么样的 UI
2. 分步迭代比一步到位更靠谱
如果你的世界很复杂,不要试图在一条消息里说完所有需求。可以分步来:
第一轮:"帮我做一个恐怖生存游戏,先把系统设定、变量和开场白搞定"
→ 审核、批准
第二轮:"现在帮我加世界书词条,需要敲门事件、猫眼观察、房间搜索这几个"
→ 审核、批准
第三轮:"最后帮我做一个暗色恐怖风格的消息渲染器,显示血条和天数"
→ 审核、批准3. 给反馈要具体
❌ "渲染器不好看" — AI 不知道哪里不好看 ✅ "渲染器的血条太细了,加粗一倍。背景颜色太亮,换成纯黑 #000" — AI 知道该改什么
4. 善用 Canvas 预览
Studio 右侧的 Canvas 面板可以实时预览渲染器效果。AI 修改完渲染器后,去 Canvas 看看效果,不满意就继续说。
手动 vs Agent 对比
| 手动教程 | Agent 教程 | |
|---|---|---|
| 耗时 | 30-60 分钟 | 5-15 分钟 |
| 学到什么 | 每个字段的含义和用法 | 如何跟 AI 高效协作 |
| 适合谁 | 想深入理解引擎的人 | 想快速出活的人 |
| 灵活度 | 完全控制每个细节 | AI 帮你做大部分,你微调 |
| 建议 | 第一次做世界先走手动 | 熟悉之后用 Agent 提效 |
最佳实践
先跟着手动教程做一遍,理解引擎的核心概念。之后再用 Agent——你知道"它在做什么"才能给出好的指令,也更容易发现它做错的地方。
下一步
你已经掌握了两种做世界的方式。接下来:
现在去做你自己的世界吧 ᕕ( ᐛ )ᕗ