ビジョン
オープンソース
Yuminaは個人プロジェクトとして始まりました。Godotゲームエンジンと統合したSillyTavernのフォークで、AIがテキストだけでなく、ビジュアル、変数、さらにはサウンドまで制御できるようにしたものです。しかしSillyTavernの元々のアーキテクチャは、純粋なテキストシミュレーションの時代に作られたものでした。長年にわたり数え切れないオープンソースの貢献者がプラグインを作ってきたにもかかわらず、その土台となる構造は、AIネイティブなゲームやインタラクティブシネマへの進化をどこまでも制限し続けるものだったのです。
今日のYuminaは、独自のAIネイティブゲームエンジン、マルチプレイヤー対応、マルチエージェントワールドを備えています。SillyTavernの最高の拡張機能がそのオープンソースコミュニティから生まれたように、私たちはYuminaもコミュニティのものであり、コミュニティだけがそれをより良くできると信じています。Yuminaはゲームエンジンからフロントエンドまで完全にオープンソースです。ログインしなくても、自分のAPIをローカルで使って制作・プレイ・新機能の開発ができます。
だからこそYuminaは、あなたのAI利用量から利益を得るプラットフォームには決してなりません。私たちはAIエンターテインメントの敷居をできる限り下げ、誰もが体験できるようにしたいのです。実は、Yuminaという名前は日本語の「夢(ゆめ)」と「港(みなと)」に由来しています。夢の港、という意味です。また、AI利用量から利益を得ようとすると、プラットフォームは時間とともに欲に傾いていくと私たちは考えています。より劣ったモデルを提供し、コンテキストウィンドウを短くし、ユーザーデータを売る。それはクリエイターの自由を制限し、すべての人のプレイ体験を悪くします。
なぜ中央集権化と商業化なのか
では、なぜ完全に無料でオープンソースのアプリだけにとどまらなかったのでしょうか。
AIロールプレイの領域は今、二極化しています。一方には、ほぼ完全にクローズドソースで運営され、厳しいコンテンツ制限を課し、時にはオープンソースのクリエイターコミュニティの作品を堂々と盗む商業アプリがあります。もう一方には、歴史的な理由から、商業的あるいは中央集権的なものすべてに対して根深いイデオロギー的反発を持つコミュニティがあります。しかしどちらの極においても、苦しむのはいつも、愛ゆえに作り続けるクリエイターたちです。
そこで私たちは、プロダクトをオープンソース化すると同時に、クリエイターが作品を収益化し保護できる中央集権的なウェブサイトも構築しました。このウェブサイトでは、クリエイター自身が選びます。ダウンロードと編集を許可するか、商用利用を許可するか、あるいは両方を制限するか。作品を無償で完全に公開したいクリエイターの作品は、誰でもダウンロードでき、自分のAPIで体験できます。商業化してダウンロードを制限したいクリエイターの作品は、プレイしたいプレイヤーがプラットフォームの公式クレジットシステムを通す必要があります。こうすることでのみ、クリエイターは収益を得ながら、コンテンツが簡単に盗まれないようにできます。決めるのは完全にクリエイターであり、その選択は彼らの権利だと私たちは信じています。すべてのクリエイターに作品を無償で差し出すよう求めるのは、すべての作家に本を無料のPDFとしてネットに上げるよう求めるようなものです。
プレイヤーとプラットフォームの視点から見ても、これは理にかなっています。ほとんどのプレイヤーはGitHubリポジトリを丸ごとクローンしたりはしません。多くの人は、いつでもどこでも、あなたのウェブサイトでワールドを開いてチャットを始めたいだけなのです。そしてそのプレイヤーのかなりの部分は無料ユーザーです。こうしたニーズは、純粋なオープンソースアプリだけでは満たせません。
クリエイターとプレイヤーを守る
コミュニティから生まれたYuminaは、すべての知的財産と著作権を完全に尊重し、いかなる形の盗用も絶対に禁止しています。私たちが最初に完成させたシステムは通報システムでした。盗作を積極的に探し、BANや削除を実行していますが、コミュニティの参加も奨励しています。各ワールドの詳細ページから、通報を送信して証拠をアップロードできます。
単純な盗用は見分けやすいですが、現実はそう単純ではありません。たとえば、あるアニメのプロット、イラスト、音楽を題材にしたファン作品の最初のクリエイターは、他のクリエイターが似たようなファン作品を作るのを止める権利を持つでしょうか?脱獄プロンプトや文体記述は、どれほど独特ならクリエイター個人の知的財産とみなされるべきでしょうか?こうした線引きはしばしば曖昧です。だからこそ、通報されたコンテンツと結果はすべてDiscordコミュニティで公開され、プレイヤーは再審査を求めたり、盗用判定に投票したりできます。
クリエイター収益
私たちはブロックチェーンに着想を得た記録方式を採用しており、プレイヤーが公式APIを使って消費したすべてのトークンが、追跡可能で改ざん耐性のある形で記録されます。プレイヤーが無料プランでも有料プランでも、クリエイターは個々のトランザクションをはっきり確認できます。記録されているのはトークン使用量であり、プレイヤーのチャット履歴ではありません。このシステムの検証は簡単で、私たちのオープンソースコードを直接監査することも、別アカウントで自分の公開済みワールドをプレイして自分自身で確認することもできます。
収益分配はシンプルです。クリエイターはコストを差し引いた後のプレイヤーのトークン使用収益の 80% を受け取ります。Stripe、暗号通貨、その他の出金オプションを提供しています。プラットフォームには現在、広告も他の収益源もないため、残りの20%は無料ユーザーの枠、ウェブサイトのメンテナンス、画像ホスティング、サーバー運用に充てられます。
伝統的なゲームパブリッシング業界では、クリエイターの取り分は通常10〜20%だけです。書籍出版の印税も通常10%前後です。RobloxやFortniteのようなUGCプラットフォームでも、クリエイターの収益は通常30%程度です。AI自体は、従来のインターネットというよりも製造業に近く、ユーザーの増加は比例的、あるいは指数関数的にコストを押し上げます。
それでも私たちは、「プラットフォームが80%を取り、クリエイターが20%を得る」という時代は終わったと信じています。これからは、クリエイターに真摯に奉仕するプラットフォームだけが生き残るに値するのです。
プライバシーとセキュリティ
ローカル版を使う場合、すべてのデータは完全にあなた自身のコンピュータに残ります。
ウェブ版では、プロダクトを機能させるためだけにチャット履歴を保存します。ユーザーはいつでもデータを削除・エクスポートできます。プライベートチャットが広告、データ販売・共有、モデル学習に使われることは決してありません。GDPRのデータ保護原則に従ってユーザーのプライバシーを保護しており、すべてのデータは現在、米国のAWSに保管されています。
私たちは法律は最低基準であり天井ではないと考えており、自らをより高い倫理基準で律しています。ユーザーのデータが侵害されないよう、あらゆる手段を講じます。
