ビジョン
オープンソース
Yuminaは個人プロジェクトとして始まりました。UIを改良したSillyTavernのフォークを、Godotゲームエンジンと統合したものです。しかしSillyTavernの元々のアーキテクチャは純粋なテキストシミュレーションの時代に生まれたもので、長年にわたって数え切れないオープンソースの貢献者がプラグインを構築してきたにもかかわらず、その基盤構造はAIネイティブゲームやインタラクティブシネマへの進化をどうしても制限してしまうものでした。
今日のYuminaは、独自のAIネイティブゲームエンジン、マルチプレイヤーサポート、マルチエージェントワールド機能を備えたものへと成長しました。SillyTavernの最高の拡張機能がオープンソースコミュニティの貢献から生まれたように、Yuminaもまたコミュニティのものだと私たちは信じています。そしてコミュニティだけがそれをより良くしていけるのです。Yuminaはゲームエンジンからフロントエンドまで完全にオープンソースです。ログインしなくても、自分のAPIをローカルで使って制作・プレイ・新機能の構築ができます。また、APIサブスクリプションで利益を得ることもしません。これによりモデルの品質が低下することなく、誰もがより低コストでプレイできます。
なぜ中央集権化と商業化なのか
では、なぜ完全に無料でオープンソースのアプリだけにとどまらなかったのか。
AIロールプレイの領域は今、二極化しています。一方には、ほぼ完全にクローズドソースで運営され、厳しいコンテンツ制限を課し、時にはオープンソースのクリエイターコミュニティから作品を露骨に盗用するような商業アプリがあります。もう一方には、歴史的な経緯から、商業的・中央集権的なものに対して根深いイデオロギー的な反対意識を持つコミュニティがあります。しかしどちらの極端でも、苦しむのは結局、愛のために作っているクリエイターたちなのです。
クリエイターの権利は、中央集権的な商業プラットフォームでもオープンソースコミュニティでも、しばしば保護されないままです。商業プラットフォームは作品を盗んで利益を得ます。作品を完全に公開してしまうのは、要するに、すべての作家に対して自分の本を無料PDFとして公開フォーラムに掲載するよう求めるようなものです。どちらの極端も、その限界まで進めれば、クリエイターのための最も基本的な知的財産権やインセンティブ構造を守ることはできません。
だからこそ私たちは、プロダクトをオープンソース化すると同時に、中央集権的なウェブサイトも構築しました。このウェブサイトでは、クリエイター自身が選択できます。ダウンロードと編集を許可するか、商用利用を許可するか、両方を制限するか。クリエイターが作品を無料で完全公開したい場合、誰でも自分のAPIを使ってダウンロードしたり体験したりできます。クリエイターが商業化してダウンロードを制限したい場合、プレイしたいプレイヤーはプラットフォームの公式クレジットシステムを通す必要があります。これによってのみ、クリエイターは収益を得つつ、自分のコンテンツが簡単に盗まれないようにできます。これは今日のウェブ小説プラットフォームによく似ています。
プレイヤーとプラットフォームの視点から見ても、これは理にかなっています。ほとんどのプレイヤーはGitHubリポジトリを丸ごとクローンしたりはしません。多くの人は単に、いつでもどこでもウェブサイト上でワールドを開いてチャットを始めたいだけです。そしてそうしたプレイヤーのかなりの割合は無料ユーザーです。これらのニーズは、純粋なオープンソースアプリだけでは決して満たせないものです。
クリエイターとプレイヤーを守る
コミュニティから生まれたYuminaは、すべての知的財産と著作権を完全に尊重し、いかなる形の盗用も絶対に禁止しています。私たちが最初に完成させたシステムは通報システムでした。盗作を積極的に探し、BANや削除を実行していますが、コミュニティの参加も奨励しています。各ワールドの詳細ページから、通報を送信して証拠をアップロードできます。
単純な盗用は見分けやすいですが、現実はそう単純ではありません。たとえば、あるアニメのプロット、イラスト、音楽を題材にしたファン作品の最初のクリエイターは、他のクリエイターが似たようなファン作品を作るのを止める権利を持つでしょうか?脱獄プロンプトや文体記述は、どれほど独特ならクリエイター個人の知的財産とみなされるべきでしょうか?こうした線引きはしばしば曖昧です。だからこそ、通報されたコンテンツと結果はすべてDiscordコミュニティで公開され、プレイヤーは再審査を求めたり、盗用判定に投票したりできます。
クリエイター収益
私たちはブロックチェーンに着想を得た記録方式を採用しており、プレイヤーが公式APIを使って消費したすべてのトークンが、追跡可能で改ざん耐性のある形で記録されます。プレイヤーが無料プランでも有料プランでも、クリエイターは個々のトランザクションをはっきり確認できます。記録されているのはトークン使用量であり、プレイヤーのチャット履歴ではありません。このシステムの検証は簡単で、私たちのオープンソースコードを直接監査することも、別アカウントで自分の公開済みワールドをプレイして自分自身で確認することもできます。
収益分配はシンプルです。クリエイターはコストを差し引いた後のプレイヤーのトークン使用収益の 80% を受け取ります。Stripe、暗号通貨、その他の出金オプションを提供しています。プラットフォームには現在、広告も他の収益源もないため、残りの20%は無料ユーザーの枠、ウェブサイトのメンテナンス、画像ホスティング、サーバー運用に充てられます。
伝統的なゲームパブリッシング業界では、クリエイターの取り分は通常10〜20%だけです。書籍出版の印税も通常10%前後です。RobloxやFortniteのようなUGCプラットフォームでも、クリエイターの収益は通常30%程度です。AI自体は、従来のインターネットというよりも製造業に近く、ユーザーの増加は比例的、あるいは指数関数的にコストを押し上げます。
それでも私たちは、「プラットフォームが80%を取り、クリエイターが20%を得る」という時代は終わったと信じています。これからは、クリエイターに真摯に奉仕するプラットフォームだけが生き残るに値するのです。
プライバシーとセキュリティ
ローカル版を使う場合、すべてのデータは完全にあなた自身のコンピュータに残ります。
ウェブ版では、プロダクトを機能させるためだけにチャット履歴を保存します。ユーザーはいつでもデータを削除・エクスポートできます。プライベートチャットが広告、データ販売・共有、モデル学習に使われることは決してありません。GDPRのデータ保護原則に従ってユーザーのプライバシーを保護しており、すべてのデータは現在、米国のAWSに保管されています。
私たちは法律は最低基準であり天井ではないと考えており、自らをより高い倫理基準で律しています。ユーザーのデータが侵害されないよう、あらゆる手段を講じます。
