仕組み
Yuminaでのやり取りはすべて同じサイクルに従います。このサイクルを理解すれば、あなたが書いたり設定したりするものをエンジンがいつ使うのか、正確に把握できます。
サイクル
プレイヤー入力
(メッセージまたはUI操作)
│
▼
┌──────────────────────┐
│ ① エンジンがプロンプト │
│ を組み立てる │
│ エントリ + 変数 + │
│ 履歴 │
└──────────────────────┘
│
▼
┌──────────────────────┐
│ ② AIが応答を生成 │
│ ナラティブ + │
│ [状態ディレクティブ]│
└──────────────────────┘
│
▼
┌──────────────────────┐
│ ③ エンジンがパース │
│ ディレクティブを抽出│
│ → 状態を更新 │
│ ルールを評価 │
│ オーディオを発火 │
└──────────────────────┘
│
▼
プレイヤーが見るもの
ストーリー + 更新されたUI + オーディオ
│
└─── 次のターンへクリエイターとしてのあなたの仕事は、このループに何を入れるかを決めることです。AIが何を読むか、何を追跡するか、何が自動的に起きるか、そしてどう提示されるか。
1ターンを具体的に
サバイバルホラーのワールドで、プレイヤーが "ポーションを飲む" と入力します。このターンで何が起きるかを見てみましょう。
① エンジンが組み立てるプロンプト
エンジンはあなたのエントリ、変数、会話履歴を1つのプロンプトに縫い合わせ、AIに送信します。
// —— あなたのワールド設定 ——
[system]
You're the narrator of this survival horror game. Cold,
restrained tone. Heavy on sensory detail. Never decide for the player.
[system]
The abandoned Matsuzaki Sanatorium, sealed off in the winter of 1987.
The player is a college student searching for a missing friend.
// —— あなたの変数(エンジンがAIの理解できる形式に自動変換) ——
[system]
<behavior-rules>
[health] decrease 10-30 when injured
[sanity] decrease 5-15 on horrific sights
</behavior-rules>
// —— 会話履歴 ——
[user]
I push the door open
[assistant]
A hand grabs your wrist — the skin unnaturally cold...
[user]
I drink the potion
// —— 現在の状態(毎ターン更新) ——
[system]
<game-state>
health: 45
sanity: 30
day: 3
</game-state>② AIの生の出力
The potion burns down your throat, but you feel better.
[health: +20]③ プレイヤーが実際に見るもの
ポーションが喉を焼くように下りていくが、気分は良くなる。
❤️ health 45 → 65
エンジンはAIの出力の末尾から [health: +20] を取り出し、状態に適用し、health を監視しているルール(満タン時に発火するものはないか?)をチェックし、テキストからディレクティブを取り除き、きれいな散文だけをプレイヤーに表示します。
AIは決してデータを直接編集しません。AIはテキストを書き、エンジンが実行します。
ビルディングブロック
1. エントリ — AIが読むもの
エントリは、AIが応答を生成するときに見るテキストの断片です。キャラクター説明、ワールドのルール、文体ガイド。すべてエントリです。
一部のエントリは常に含まれます(ワールドの背景設定など)。それ以外は関連するときだけ現れます。会話中のキーワードでトリガーされます。プレイヤーが「酒場」と言及すれば、酒場のロアエントリが自動的に取り込まれます。
エントリを贅肉なく保つほど、AIはよく従います。 AIは毎ターンすべてのエントリを読みます。1つの不要なエントリが、重要なエントリを見落としやすくします。
2. 変数 — AIが追跡するもの
変数はゲーム状態です。体力、ゴールド、場所、好感度、インベントリ。AIは毎ターン現在の値を読み、シンプルなディレクティブを応答に書いて更新します。
盗賊の刃があなたの腕をかすめる。
[health: -15]
[location: set "dark forest"]プレイヤーはナラティブを見ます。エンジンはそれらの角括弧ディレクティブを静かに抽出し、ゲーム状態を更新します。ワールドに変数がある限り、エンジンは自動的にAIにディレクティブの書式を教えるので、フォーマットの指示を自分で書く必要はありません。
各変数をいつ、どのように更新するかをAIに教えるには、ビヘイビアルールを書きます。「物理ダメージで体力を10〜30減らす、1ターンで30を超えないこと」のような平易な日本語のガイドです。これらは下にある自動化トリガーとは別物です。
変数が少ないほど、ゲームは良くなります。 どの変数も毎ターンプロンプトに1行を占めます。実際に使わない変数を追加するのは、AIの注意の無駄遣いです。
3. ルールとビヘイビア — ターン間に起きること
ルールは、AIが忘れたり一貫性を欠いたりするようなことを処理します。AIの関与なしに自動的に発火するイベント駆動型のトリガーです。
- When 体力が10を下回る → 「あなたは死にかけている!」という警告を表示
- When 好感度が75を超える → AIの指示にロマンスディレクティブを注入
- Every 5ターン → 環境音の雷鳴SFXを再生
エディタではこれらをビヘイビアと呼びますが、動作は同じです。すべてのルールはWHENトリガー、任意のIF条件、そしてTHENアクションを持ちます。
ルールは任意です。多くの優れたワールドはルールをゼロで使用しています。AIはよく書かれたエントリとビヘイビアルールですべてを処理します。しかし、精密なしきい値を持つゲームライクなメカニクスでは、ルールは物事を引き締まった一貫性のあるものにする要素です。
AIが処理できるなら、ルールを使わないでください。 ルールが多すぎるとゲームが機械的に感じられます。絶対に見逃せないしきい値とイベントのためにルールを取っておきましょう。
4. ビジュアルとオーディオ — プレゼンテーション層(任意)
デフォルトでは、プレイヤーはクリーンなチャットインターフェースを見ます。ほとんどのワールドにはこれで十分です。
しかしもっと欲しいなら、カスタムUIとオーディオを追加して、ワールドの見た目と音をかたちづくれます。カスタムUIなら、スタイル付きのメッセージバブルから体力バーやマップ、インベントリ付きの完全なゲームインターフェースまで何でも構築できます。オーディオはBGM、効果音、環境レイヤーを追加し、AIがナラティブの中で自然にトリガーします。
コードを知らなくても大丈夫です。 Studio AIは説明からカスタムインターフェースを生成します。やりたいことを説明するだけで、構築してくれます。オーディオも同じです。AIはストーリーと並んでオーディオディレクティブを書き、エンジンが正しい音を再生します。
両方とも純粋に提示用です。ゲーム状態を読みますが、変更することはありません。すべての状態変更は依然としてAIのディレクティブを通して流れます。
AIが実際に見るもの
ターンごとにAIのプロンプトに組み立てられる内容の正確な順序がこちらです。AIは先頭と末尾のコンテンツに最も注意を払います。中央のコンテンツは注目度が下がります。これを理解すると、最もインパクトのある場所にコンテンツを配置できます。
| 順序 | 何 | どこで設定するか |
|---|---|---|
| 1 | 常時オンのエントリ(キャラクター、ワールド、ナレーター指示) | エントリ → System Presetsセクション |
| 2 | プレイヤーのアクティブなペルソナ(名前、外見、背景) | プレイヤーの設定。あなたの設定ではありません |
| 3 | 変数のビヘイビアルール + 現在値 | 変数タブ |
| 4 | サンプルダイアログ | "example"ロールのエントリ |
| 5 | 会話履歴 | 自動 |
| 6 | キーワードトリガーのエントリ(関連メッセージの近くに注入) | エントリ → Keyword-Triggeredセクション |
| 7 | ポスト指示(最終強調、スタイル徹底) | エントリ → Post Instructionsセクション |
会話履歴の上下にあるものはすべて、ターンをまたいで堅牢に保たれます。会話履歴自体は時間とともに増え、コンテキスト上限に近づくとメモリーシステムによって自動的に要約されるので、あなたのフレームワークが押し出されることはありません。
2つの構築方法
Studio AIを使う(推奨)
Studioエディタを開き、やりたいことを説明すると、組み込みのAIアシスタントがエントリ、変数、自動化を作成してくれます。プラットフォームの隅々まで知っています。有効な構文、実証済みのパターン、参照整合性。
「体力、正気度、空腹度を持つサバイバルホラーのワールドを作って。プレイヤーは廃病院に閉じ込められている。動揺するものを見ると正気度が下がる。正気度ゼロでAIは幻覚を描写する」
Studio AIはエントリ、ビヘイビアルール付きの変数、正気度ゼロで発火するルールを生成し、すべて正しく結線します。
自分のAI + World Specを使う
Claude Code、Cursor、ChatGPTで作業する方が好みなら、World Specをダウンロードしてください。AIツールに与えるために設計された完全な技術リファレンスです。あなたのAIがspecを読み、あなたがやりたいことを説明し、AIがインポート可能な有効なワールドスキーマを生成します。
始める準備はできましたか?
エディタを開いて新しいワールドを作るか、各ビルディングブロックの詳細を学ぶために読み進めてください。
