Visión
Código Abierto
Yumina comenzó como un proyecto personal: un fork de SillyTavern con una interfaz mejorada, integrado con el motor de juego Godot. Pero la arquitectura original de SillyTavern nació en la era de la simulación de texto puro, y a pesar de los innumerables colaboradores de código abierto que crearon plugins a lo largo de los años, su estructura fundamental siempre iba a limitar lo lejos que podría evolucionar hacia juegos nativos de IA y cine interactivo.
El Yumina de hoy ha crecido hasta convertirse en algo con su propio motor de juego nativo de IA independiente, soporte para multijugador y capacidades de mundos con multi-agentes. Así como las mejores extensiones de SillyTavern vinieron de las contribuciones de la comunidad de código abierto, creemos que Yumina también pertenece a la comunidad — y solo la comunidad puede hacerlo mejor. Yumina es completamente de código abierto, desde el motor del juego hasta el frontend. No necesitas iniciar sesión para usar tu propia API localmente para crear, jugar y construir nuevas funciones. Además, no lucramos con suscripciones de API — esto garantiza que los modelos no se diluyan y permite que todos jueguen a un menor costo.
Por qué Centralizar y Comercializar
Entonces, ¿por qué no nos detuvimos en una aplicación completamente gratuita y de código abierto?
El espacio del roleplay con IA está polarizado en este momento. Por un lado están las aplicaciones comerciales que operan casi en su totalidad de forma cerrada, con fuertes restricciones de contenido y, a veces, robando descaradamente el trabajo de la comunidad creadora de código abierto. Por el otro lado están las comunidades que, por razones históricas, tienen una profunda oposición ideológica a cualquier cosa comercial o centralizada. Pero en ambos extremos, los que sufren son siempre los creadores que construyen por amor al arte.
Los derechos de los creadores — ya sea en plataformas comerciales centralizadas o en comunidades de código abierto — a menudo quedan sin protección. Las plataformas comerciales roban su trabajo y se lucran con él; liberar el trabajo completamente al público es, en efecto, pedirle a cada escritor que publique sus libros como PDFs gratuitos en un foro público. Ninguno de los dos extremos, llevado al límite, puede proteger los derechos de propiedad intelectual más básicos ni las estructuras de incentivos para los creadores.
Por eso, junto con abrir el código del producto, también construimos un sitio web centralizado. En este sitio, los creadores eligen por sí mismos: permitir descargas y edición, permitir uso comercial o restringir ambos. Si un creador quiere abrir totalmente su trabajo sin costo, cualquiera puede descargarlo o experimentarlo usando su propia API. Si un creador quiere comercializar y restringir las descargas, los jugadores que quieran jugar deben pasar por el sistema oficial de Créditos de la plataforma. Solo así los creadores pueden obtener ingresos mientras se asegura que su contenido no sea robado fácilmente — muy parecido a las plataformas actuales de ficción web.
Desde la perspectiva del jugador y de la plataforma, esto también tiene sentido. La mayoría de los jugadores no clonarán un repositorio entero de GitHub — muchos solo quieren abrir un mundo y empezar a chatear, en cualquier momento y en cualquier lugar, en tu sitio web. Y una parte significativa de esos jugadores son usuarios gratuitos. Estas necesidades son cosas que una aplicación puramente de código abierto simplemente no puede satisfacer por sí sola.
Protegiendo a Creadores y Jugadores
Nacida de la comunidad, Yumina respeta plenamente toda la propiedad intelectual y los derechos de autor, y prohíbe absolutamente cualquier forma de plagio. Nuestro primer sistema completamente desarrollado fue el sistema de reportes. Buscamos activamente trabajos plagiados y aplicamos prohibiciones y eliminaciones, pero también animamos a la comunidad a participar: en la página de detalles de cada mundo puedes enviar reportes y subir evidencia.
Si bien el plagio simple es fácil de identificar, el mundo real rara vez es tan simple. Por ejemplo: el primer creador de un trabajo fan construido alrededor de la trama, ilustraciones y música de un anime — ¿tiene el derecho de evitar que otros creadores hagan trabajos fan similares? ¿Qué tan único debe ser un jailbreak o una descripción de estilo de escritura antes de que cuente como propiedad intelectual personal de un creador? Estos límites suelen ser difusos. Por eso todo el contenido reportado y los resultados se publican públicamente en la comunidad de Discord, donde los jugadores pueden solicitar revisión o votar sobre determinaciones de plagio.
Ingresos del Creador
Adoptamos un enfoque de registro inspirado en blockchain donde cada token consumido por un jugador usando la API oficial se registra de forma rastreable y resistente a manipulaciones. Ya sea que el jugador esté en un nivel gratuito o de pago, los creadores pueden ver claramente cada transacción individual. Lo que se registra es el uso de tokens — no el historial de chat del jugador. Verificar este sistema es simple: puedes auditar nuestro código de fuente abierta directamente, o usar una cuenta alterna para jugar tu propio mundo publicado y verificarlo tú mismo.
La división de ingresos es directa: los creadores reciben el 80% de los ingresos por el uso de tokens del jugador después de deducir los costos. Ofrecemos Stripe, criptomonedas y otras opciones de retiro. Dado que la plataforma actualmente no tiene anuncios ni otras fuentes de ingresos, ese 20% financia la cuota de usuarios gratuitos, el mantenimiento del sitio web, el alojamiento de imágenes y las operaciones del servidor.
En la industria tradicional de publicación de juegos, los creadores normalmente se quedan con solo el 10–20%. Incluso las regalías de publicación de libros suelen rondar el 10%. En plataformas UGC como Roblox o Fortnite, los creadores generalmente ganan alrededor del 30% de los ingresos. La IA en sí es más parecida a la manufactura que al internet tradicional — el crecimiento de usuarios trae aumentos de costos proporcionales o incluso exponenciales.
Pero aun así, creemos que la era de "la plataforma se lleva el 80%, los creadores obtienen el 20%" se acabó. De ahora en adelante, solo las plataformas que sirvan genuinamente a sus creadores merecerán sobrevivir.
Privacidad y Seguridad
Si usas nuestra versión local, todos tus datos permanecen completamente en tu propia computadora.
En la versión web, almacenamos el historial de chat solo para mantener el producto funcionando. Los usuarios pueden eliminar y exportar sus datos en cualquier momento. El chat privado nunca se usa para publicidad, venta o compartición de datos, ni entrenamiento de modelos. Protegemos la privacidad del usuario de acuerdo con los principios de protección de datos del GDPR, y todos los datos se almacenan actualmente en AWS en EE.UU.
Creemos que la ley es el piso, no el techo — nos sostenemos a estándares éticos más altos. Tomaremos todas las medidas para asegurar que los datos de los usuarios nunca se vean comprometidos.
