v
Skip to content

ワールドをプレイする ​

ワールドを見つける ​

Discover(左ナビゲーション)はYuminaのワールドブラウザです。上部に3つのタブがあります。

  • おすすめ -- トレンドおよびおすすめのワールド(デフォルト表示)
  • フォロー中 -- フォローしているクリエイターのワールド
  • バンドル -- クリエイター向けのアセットパック(プレイヤーは無視してOK)

フィルターボタンを使うと、おすすめ/人気/新着で並び替えたり、タグでフィルターしたり、無制限コンテンツの表示を切り替えたりできます。

ワールドカードをクリックすると、詳細な説明、ギャラリー、評価、レビューが表示されます。プレイするを押せばそのまま開始です。

セッション ​

ワールドを開始するたびに、セッションが作成されます。これは独立したセーブデータです。同じワールドに対して複数のセッションを持つことができ、それぞれが独自のストーリーと状態を持ちます。セッションピッカーには、既存のセッションがメッセージ数と最終プレイ時刻と共に表示されます。

選択を押すと選択モードに入ります。複数のセーブデータを整理するには、すべて選択または各セッションのチェックボックスを使います。選択を解除で全件の選択を解除でき、個別のチェックを外せば残したいセーブデータを除外できます。選択したセッションを削除を押して確認すると、選択したセッションとメッセージが完全に削除されます。一部の削除に失敗した場合、そのセッションは選択されたまま残るので再試行できます。削除が完了すると通常のセッションメニューに自動で戻り、残ったセーブデータを選んでプレイできます。完了でも選択モードを終了できます。

ワールドが複数の言語に対応している場合、セッションピッカーの上部に言語タブが表示されます。

チャットインターフェース ​

セッションに入ったら:

  • AIのメッセージにはナレーター(またはキャラクター名)のラベルが付きます。ホバーするとトークン数と使用モデルが表示されます。
  • あなたのメッセージは下部の入力ボックスに入れます。Enterで送信、Shift+Enterで改行です。どんな行動でも記述できます。固定の選択肢はありません。
  • ゲームパネルは、クリエイターがカスタムUI(HPバー、インベントリ、マップなど)を構築している場合、右側に表示されます。

スワイプ(応答の再生成) ​

最後のAIメッセージの下部に < 1/1 > のコントロールが表示されます。> をクリックすると新しい応答を生成、< で前のバージョンに戻ります。複数生成して、お気に入りを選べます。

各バージョンは、その応答が始まる前に保存された変数から生成され、インベントリなどの入れ子のデータも含めて、それぞれの結果を保持します。たとえば、好感度が10から最初の応答で13に上がった場合も、再生成は10から始まります。バージョンを切り替えると、そのバージョンの保存済みの結果に戻り、その後の変数の編集は別のバージョンに引き継がれません。

続けるは選択中のバージョンを書き足します。その後に再生成しても、元の応答が始まる前の変数から始まります。開始時の状態が保存されていない古い応答では、保存済みの結果と変更履歴から復元します。履歴に残っていない値は正確に復元できません。

メッセージアクション ​

メッセージにホバー(モバイルでは長押し)すると、アクションボタンが表示されます。

アクション内容
コピーメッセージのテキストをコピー
ここから分岐このメッセージから新しいセッションをフォーク(下記参照)
編集メッセージをその場で変更
再生成このAIメッセージを再生成(最後のAIメッセージのみ)
ここまで巻き戻すこのメッセージ以降をすべて削除(確認あり)
削除このメッセージを削除(確認あり)

入力ボックスの追加機能 ​

入力ボックスの隣にある + メニュー:

  • 続ける -- あなたが何も言わなくてもAIに執筆を続けさせる
  • チャットをリスタート -- すべてのメッセージをクリアして最初からやり直す
  • ペルソナ、プレイを共有、ブランチの操作も引き続き利用できます。

画像は + の隣の画像ボタンから選ぶか、入力欄に Ctrl/Cmd+V で貼り付けます。送信前にプレビューを削除でき、画像だけでもテキスト付きでも送信できます。画像バッジのあるモデルを選んでください。PNG、JPEG、WebP、GIFに対応し、1メッセージにつき最大4枚、1枚8 MB、合計16 MBまでです。送信に失敗しても下書きは保持されます。

フルスクリーンと退出 ​

最近のワールドのほとんどは、デフォルトでフルスクリーンのカスタムUIで動作するため、上部のコントロールバーがありません。マウスを画面の一番上に動かす(モバイルでは画面上端をタップ)と、小さなフローティングバーが表示され、以下のことができます。

  • ライブラリに戻る -- ワールドライブラリに戻る
  • フルスクリーンの開始/終了 -- デスクトップでは F11 キーも使えます。Esc を一度押すだけでも退出できます。

チャットのエクスポート ​

エクスポート機能はライブラリにあります。ワールドの詳細パネルを開き、セッション行の「エクスポート」ボタンを押すと、MarkdownまたはJSONとしてダウンロードできます。チャット内に別途エクスポートボタンはもうありません。

ブランチ ​

ブランチ機能を使うと、現在の進行状況を失わずに「もしも」の展開を探索できます。任意のメッセージでここから分岐をクリックすると、その時点で新しいセッションがフォークされます。新しいブランチは、そのメッセージまでの履歴をすべて共有し、そこから分岐します。

ブランチ同士の関係(親/兄弟/子)は、セッション切替の中で完全なブランチツリーとして表示されます。

チェックポイント ​

チェックポイントは手動で作成するセーブポイントです。入力ボックス横のブックマークアイコンから:

  • チェックポイントを保存 -- 現在の進行状況をスナップショット
  • チェックポイントを読み込み -- 前のスナップショットを復元

大きな決断の前に使えば、いつでも戻ってこられます。

マルチプレイヤー ​

一部のワールドはマルチプレイヤールームに対応しています。対応している場合、ライブラリ詳細パネルに ルーム ボタンが表示されます。

ルームの作成:

  1. 対応ワールドで「ルーム」をクリック
  2. AIトリガーモードを選択(AIがいつ応答するか)
  3. 招待リンクを友達と共有

AIトリガーモード:

  • ホスト送信 -- ホストがボタンを押してAIの応答をトリガー
  • 時間ベース応答 -- 一定間隔でAIが応答
  • ラウンド終了時応答 -- 全員がメッセージを送信した後にAIが応答
  • 即時応答 -- メッセージに対して即座にAIが応答

発言モード(ホストが切替可能):

  • 自由発言 -- 全員が自由にメッセージを送信し、AIはまとめて応答
  • ターン制 -- 一度に1人だけ。ホストが次の発言者を指名

役割: ホスト(フルコントロール)、プレイヤー(メッセージを送信可能)、スペクター(観戦のみ)。

ワールドが取り下げられたとき ​

クリエイターが自分のワールドを非公開にしても、あなたの既存セッションはそのまま残ります。履歴を読んだりチャットログをエクスポートしたりはできますが、新しいメッセージは送信できなくなります。