懒人教程:让 AI 帮你搭建整个世界
上一篇教程让你手动填写每个字段。这篇告诉你其实不用 —— 让 Yumina 的 AI 助手来搞定就行 ( ̄▽ ̄)ノ
我们做的是同一个游戏:「The Imposters」—— 末日恐怖生存,判断门外的人是人是怪,活过 14 个夜晚。但这次,我们完全通过工作室里的 AI 助手来完成。
什么是工作室 AI 助手?
工作室里的 AI 助手 不只是一个聊天机器人 —— 它是一个能直接修改你的世界的 AI 助手。用自然语言告诉它「帮我加一个生命值变量」,它就真的会创建出来。
它的工作方式:
- 你描述你需要什么
- AI 分析并提出修改方案(它会告诉你它要做什么)
- 你点击 批准 → 修改生效
- 不满意?点击 拒绝,AI 会调整方案
每次修改都有快照备份,你随时可以回滚 —— 不用怕搞坏任何东西 ∠( ᐛ 」∠)_
第一步:创建世界 + 进入工作室
这部分还是要自己操作:
- 点击左侧导航栏的 创建 按钮
- 选择 空白项目
- 在左上角输入名称:
The Imposters - 点击编辑器顶部的 进入工作室
进入工作室后,你会看到左侧的 AI 助手 面板。从现在开始,那就是你的主要工作区了。
第二步:告诉 AI 你想要什么
在 AI 助手的输入框中,一次性把完整的游戏概念发给它。你提供的细节越多,产出就越好。
复制粘贴以下内容开始:
帮我做一个类似《不,我不是人类》的末日恐怖生存游戏。
设定:末日已经降临。城市被「访客」占据 —— 它们看起来和人类一模一样。
玩家独自在家,每晚都有人来敲门。玩家必须判断来访者是人类还是怪物,
并决定是否开门。
游戏规则:
- 游戏持续 14 天(14 个夜晚)
- 夜晚:每晚 2–3 名访客,玩家通过猫眼观察和隔门对话来判断
- 白天:自由探索房间、使用道具
- 访客特征:牙齿异常整齐、瞳孔异常、皮肤纹理诡异
- 人类特征:正常的瑕疵 —— 蛀牙、黑眼圈、疤痕
我需要这些变量:
- player_hp(生命,0–5,默认 3):被访客攻击时 -1;放苍白陌生人进门则归零
- energy_current(体力,0–8,默认 3):搜身和开枪各消耗 1 点;猫眼观察和对话免费;白天恢复到上限
- game_day(天数,1–14):每完成一个昼夜循环加 1
- game_phase(阶段):"Night" 或 "Day"
- player_has_gun(是否持枪,默认 true):开枪消耗 1 点体力
帮我写一个系统设定条目、一条开场消息,以及关键词触发的知识库条目
(敲门事件、猫眼观察、房间搜索)。
另外帮我做一个 CRT 显示器风格的根组件(`index.tsx`),保持外层
`<Chat renderBubble={(msg) => ...} />` 外壳并自定义气泡:
- 昼夜阶段标题(从 AI 回复中提取「🌑 **第 X 夜**」或「☀️ **第 X 天**」,渲染成 CRT
绿色辉光 / 琥珀色标题,带扫描线效果)
- 敲门动画(提取 ***三星号文字***,渲染成红色抖动大字)
- 可点击的选项按钮(提取「建议选项:」之后的 A/B/C/D/E 选项,点击后自动发送)
- 底部 HUD 状态栏(等宽字体,显示体力/生命/持枪状态)
- 整体黑绿色末日美学第三步:审查 AI 的方案
AI 开始工作了。你会看到它思考修改方案,然后提出计划。每当它要修改你的世界时,都会显示一个审批卡片,列出它将要做的操作。
例如:
create_variable—— 创建生命值变量create_entry—— 创建系统设定条目write_root_component—— 编写根组件代码(index.tsx)
浏览操作列表,如果一切看起来没问题,点击 批准。AI 会继续执行下一步。
不会一轮就完成
AI 可能需要好几轮审批才能完成所有内容。每轮它会做一批修改;你审批后它继续。整个过程可能有 3-5 轮 —— 耐心等它做完 (•̀ᴗ•́)و
不满意怎么办?
如果有什么看起来不对(比如某个变量的默认值不对),点击 拒绝,然后告诉 AI 要修改什么:「health 的默认值应该是 100 不是 50」。它会调整后重新提交。
第四步:检查和微调
AI 完成后,退出工作室回到编辑器,看看它构建了什么。检查各个模块:
- 知识库 —— 系统设定对不对?知识库条目够不够?
- 变量 —— 类型、默认值和行为规则是否合理?
- 开场白 —— 开场白氛围感对不对?
- 自定义 UI ——
index.tsx的预览效果是不是你想要的?
如果需要调整,有两种方式:
- 回到工作室继续聊 —— 告诉 AI「把开场白缩短一些」或者「把血条颜色改成暗红色」
- 直接编辑 —— 在编辑器里自己修改字段,就像手动教程一样
别忘了去 概览 填写发布信息:封面图片、简介、标签和语言。
第五步:测试和发布
点击 保存,然后打开一个新会话来测试。检查清单和手动教程一样:
| 检查项 | 如何验证 |
|---|---|
| 开场白出现 | 进入后自动显示第一条消息 |
| 状态面板 | 消息上方可见生命条、体力条和天数 |
| 指令正常工作 | 交互后变量发生变化 |
| 知识库触发 | 提到「猫眼」后 AI 遵循相关规则 |
测试中发现问题?回到工作室告诉 AI:「测试时发现 AI 没有扣血 —— 你能检查一下 health 变量的行为规则吗?」AI 会诊断并修复。
测试通过后,点击编辑器顶栏的 发布 按钮(紧挨着 保存),在对话框里设置内容分级(一般向或敏感内容)和可见性,发布!
与 AI 助手聊天的技巧
1. 第一条消息尽量详细
AI 掌握的背景越多,你需要修改的次数就越少。尽量在第一条消息中包含:
- 游戏类型和核心玩法
- 你需要哪些变量,每个变量的含义
- 风格和氛围描述
- 你想要什么样的 UI
2. 分步迭代比一步到位更好
如果你的世界比较复杂,不要试图把所有东西塞进一条消息。拆开来做:
第一轮:「帮我做一个恐怖生存游戏 —— 先从系统设定、变量和开场白开始」
→ 检查,审批
第二轮:「现在添加知识库条目:敲门事件、猫眼观察和房间搜索」
→ 检查,审批
第三轮:「最后,用暗黑恐怖风格重写根组件的 UI,显示生命值和天数」
→ 检查,审批3. 给出具体的反馈
❌ 「UI 不好看」—— AI 不知道哪里不好 ✅ 「血条太细了,高度加一倍。背景太亮了,改成纯黑 #000」—— AI 知道具体该改什么
4. 善用画布预览
工作室右侧的画布面板提供根组件的实时预览。AI 修改 index.tsx 后,查看画布看看效果。不满意的话,继续对话。
手动 vs. AI 助手:对比
| 手动教程 | AI 助手教程 | |
|---|---|---|
| 所需时间 | 30-60 分钟 | 5-15 分钟 |
| 你学到的 | 每个字段的含义和用法 | 如何高效地与 AI 协作 |
| 适合人群 | 想深入理解引擎的人 | 想快速出成品的人 |
| 控制度 | 完全掌控每个细节 | AI 做大部分,你微调 |
| 建议 | 第一次先走手动 | 熟悉后用 AI 助手提速 |
最佳实践
先做一遍手动教程,理解引擎的核心概念。然后再用 AI 助手 —— 知道「它在做什么」能让你给出更好的指令,也更容易发现问题。
下一步
你现在知道了两种搭建世界的方法。接下来:
现在去创作属于你自己的世界吧 ᕕ( ᐛ )ᕗ
