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懒人教程:让 AI 帮你搭建整个世界

上一篇教程让你手动填写每个字段。这篇告诉你其实不用 —— 让 Yumina 的 AI 助手来搞定就行 ( ̄▽ ̄)ノ

我们做的是同一个游戏:「The Imposters」—— 末日恐怖生存,判断门外的人是人是怪,活过 14 个夜晚。但这次,我们完全通过工作室里的 AI 助手来完成。


什么是工作室 AI 助手?

工作室里的 AI 助手 不只是一个聊天机器人 —— 它是一个能直接修改你的世界的 AI 助手。用自然语言告诉它「帮我加一个生命值变量」,它就真的会创建出来。

它的工作方式:

  1. 你描述你需要什么
  2. AI 分析并提出修改方案(它会告诉你它要做什么)
  3. 你点击 批准 → 修改生效
  4. 不满意?点击 拒绝,AI 会调整方案

每次修改都有快照备份,你随时可以回滚 —— 不用怕搞坏任何东西 ∠( ᐛ 」∠)_


第一步:创建世界 + 进入工作室

这部分还是要自己操作:

  1. 点击左侧导航栏的 创建 按钮
  2. 选择 空白项目
  3. 在左上角输入名称:The Imposters
  4. 点击编辑器顶部的 进入工作室

进入工作室后,你会看到左侧的 AI 助手 面板。从现在开始,那就是你的主要工作区了。


第二步:告诉 AI 你想要什么

在 AI 助手的输入框中,一次性把完整的游戏概念发给它。你提供的细节越多,产出就越好。

复制粘贴以下内容开始:

帮我做一个类似《不,我不是人类》的末日恐怖生存游戏。

设定:末日已经降临。城市被「访客」占据 —— 它们看起来和人类一模一样。
玩家独自在家,每晚都有人来敲门。玩家必须判断来访者是人类还是怪物,
并决定是否开门。

游戏规则:
- 游戏持续 14 天(14 个夜晚)
- 夜晚:每晚 2–3 名访客,玩家通过猫眼观察和隔门对话来判断
- 白天:自由探索房间、使用道具
- 访客特征:牙齿异常整齐、瞳孔异常、皮肤纹理诡异
- 人类特征:正常的瑕疵 —— 蛀牙、黑眼圈、疤痕

我需要这些变量:
- player_hp(生命,0–5,默认 3):被访客攻击时 -1;放苍白陌生人进门则归零
- energy_current(体力,0–8,默认 3):搜身和开枪各消耗 1 点;猫眼观察和对话免费;白天恢复到上限
- game_day(天数,1–14):每完成一个昼夜循环加 1
- game_phase(阶段):"Night" 或 "Day"
- player_has_gun(是否持枪,默认 true):开枪消耗 1 点体力

帮我写一个系统设定条目、一条开场消息,以及关键词触发的知识库条目
(敲门事件、猫眼观察、房间搜索)。

另外帮我做一个 CRT 显示器风格的根组件(`index.tsx`),保持外层
`<Chat renderBubble={(msg) => ...} />` 外壳并自定义气泡:
- 昼夜阶段标题(从 AI 回复中提取「🌑 **第 X 夜**」或「☀️ **第 X 天**」,渲染成 CRT
  绿色辉光 / 琥珀色标题,带扫描线效果)
- 敲门动画(提取 ***三星号文字***,渲染成红色抖动大字)
- 可点击的选项按钮(提取「建议选项:」之后的 A/B/C/D/E 选项,点击后自动发送)
- 底部 HUD 状态栏(等宽字体,显示体力/生命/持枪状态)
- 整体黑绿色末日美学

第三步:审查 AI 的方案

AI 开始工作了。你会看到它思考修改方案,然后提出计划。每当它要修改你的世界时,都会显示一个审批卡片,列出它将要做的操作。

例如:

  • create_variable —— 创建生命值变量
  • create_entry —— 创建系统设定条目
  • write_root_component —— 编写根组件代码(index.tsx

浏览操作列表,如果一切看起来没问题,点击 批准。AI 会继续执行下一步。

不会一轮就完成

AI 可能需要好几轮审批才能完成所有内容。每轮它会做一批修改;你审批后它继续。整个过程可能有 3-5 轮 —— 耐心等它做完 (•̀ᴗ•́)و

不满意怎么办?

如果有什么看起来不对(比如某个变量的默认值不对),点击 拒绝,然后告诉 AI 要修改什么:「health 的默认值应该是 100 不是 50」。它会调整后重新提交。


第四步:检查和微调

AI 完成后,退出工作室回到编辑器,看看它构建了什么。检查各个模块:

  • 知识库 —— 系统设定对不对?知识库条目够不够?
  • 变量 —— 类型、默认值和行为规则是否合理?
  • 开场白 —— 开场白氛围感对不对?
  • 自定义 UI —— index.tsx 的预览效果是不是你想要的?

如果需要调整,有两种方式:

  1. 回到工作室继续聊 —— 告诉 AI「把开场白缩短一些」或者「把血条颜色改成暗红色」
  2. 直接编辑 —— 在编辑器里自己修改字段,就像手动教程一样

别忘了去 概览 填写发布信息:封面图片、简介、标签和语言。


第五步:测试和发布

点击 保存,然后打开一个新会话来测试。检查清单和手动教程一样:

检查项如何验证
开场白出现进入后自动显示第一条消息
状态面板消息上方可见生命条、体力条和天数
指令正常工作交互后变量发生变化
知识库触发提到「猫眼」后 AI 遵循相关规则

测试中发现问题?回到工作室告诉 AI:「测试时发现 AI 没有扣血 —— 你能检查一下 health 变量的行为规则吗?」AI 会诊断并修复。

测试通过后,点击编辑器顶栏的 发布 按钮(紧挨着 保存),在对话框里设置内容分级(一般向敏感内容)和可见性,发布!


与 AI 助手聊天的技巧

1. 第一条消息尽量详细

AI 掌握的背景越多,你需要修改的次数就越少。尽量在第一条消息中包含:

  • 游戏类型和核心玩法
  • 你需要哪些变量,每个变量的含义
  • 风格和氛围描述
  • 你想要什么样的 UI

2. 分步迭代比一步到位更好

如果你的世界比较复杂,不要试图把所有东西塞进一条消息。拆开来做:

第一轮:「帮我做一个恐怖生存游戏 —— 先从系统设定、变量和开场白开始」
→ 检查,审批

第二轮:「现在添加知识库条目:敲门事件、猫眼观察和房间搜索」
→ 检查,审批

第三轮:「最后,用暗黑恐怖风格重写根组件的 UI,显示生命值和天数」
→ 检查,审批

3. 给出具体的反馈

❌ 「UI 不好看」—— AI 不知道哪里不好 ✅ 「血条太细了,高度加一倍。背景太亮了,改成纯黑 #000」—— AI 知道具体该改什么

4. 善用画布预览

工作室右侧的画布面板提供根组件的实时预览。AI 修改 index.tsx 后,查看画布看看效果。不满意的话,继续对话。


手动 vs. AI 助手:对比

手动教程AI 助手教程
所需时间30-60 分钟5-15 分钟
你学到的每个字段的含义和用法如何高效地与 AI 协作
适合人群想深入理解引擎的人想快速出成品的人
控制度完全掌控每个细节AI 做大部分,你微调
建议第一次先走手动熟悉后用 AI 助手提速

最佳实践

先做一遍手动教程,理解引擎的核心概念。然后再用 AI 助手 —— 知道「它在做什么」能让你给出更好的指令,也更容易发现问题。


下一步

你现在知道了两种搭建世界的方法。接下来:

现在去创作属于你自己的世界吧 ᕕ( ᐛ )ᕗ