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お手軽チュートリアル:AI に世界をまるごと作ってもらう ​

前のチュートリアルでは、各項目を自分の手で埋めました。今回は同じ作業を AIアシスタントに任せます。

作るのは同じゲーム、「The Imposters」 です。終末ホラーサバイバルで、ドアの向こうが人間か怪物かを見極め、14 夜を生き延びます。今回は AIアシスタントが組み立てます。


AIアシスタントとは? ​

AIアシスタント は、キャンバスに組み込まれた AI です。カードを直接編集します。「生命の変数を追加して」と普通の言葉で頼めば、その変数がキャンバスに現れます。

流れはこうです。

  1. 欲しいものを説明する
  2. アシスタントが変更を加え、その様子がキャンバスにそのまま映る
  3. 1 回分の作業が終わるたびに、キャンバスの下に アシスタントの直前のターン というバーが出て、追加・変更・削除がいくつあったかが表示される
  4. 気に入らなければ このターンを取り消す でその回をまとめて取り消すか、直してほしいところを伝える

カードを変える前にはチェックポイントも保存されるので、⋮ → 変更履歴 から元に戻せます ∠( ᐛ 」∠)_


ステップ 1:世界を作って、アシスタントを開く ​

ここはまだ自分で操作します。

  1. 左の 作成 を押す
  2. 空のプロジェクト を選び、キャンバス を選ぶ
  3. 左上の名前欄に名前を入れる:The Imposters
  4. 上部バーの 2 段目、右側にある AIアシスタント を押す

右側にアシスタントとのチャットが開きます。ここから先は、ここがおもな作業場所です。


ステップ 2:AI に欲しいものを伝える ​

新しい会話は 構想 から始まり、カードを変更せずに相談できます。提案された範囲を確認して 制作を始める で実行するか、構想を続ける で相談を続けます。このチュートリアルでは、入力欄の下で 制作 に切り替え、すぐにカードを編集することもできます。

ゲームの構想を一度にまとめて送りましょう。詳しく書くほど、出来上がりも良くなります。

まずはこれをコピーして貼り付けてください。

《No, I'm not a Human》に似た終末ホラーサバイバルゲームを作って。

設定:終末が始まった。街は「訪問者」—— 人間そっくりの存在 —— に
埋め尽くされている。プレイヤーは家に一人、毎晩誰かがノックしに来る。
プレイヤーは来訪者が人間か怪物かを判断し、ドアを開けるか決める。

ゲームルール:
- ゲームは14日間(14夜)続く
- 夜:毎晩2〜3人の訪問者、プレイヤーはのぞき穴観察とドア越しの会話で判断
- 昼:部屋を自由に探索し、道具を使う
- 訪問者の特徴:不自然に均一な歯、異常な瞳孔、奇妙な肌の質感
- 人間の特徴:正常な欠点 —— 虫歯、くま、傷跡

必要な変数:
- player_hp(生命、0–5、デフォルト3):訪問者に攻撃されたら -1;蒼白の見知らぬ者が入ったらゼロに
- energy_current(体力、0–8、デフォルト3):身体検査と発砲は各1ポイント消費;のぞき穴観察と会話は無料;昼間に上限まで回復
- game_day(日数、1–14):昼夜サイクルが1つ完了するごとに1増やす
- game_phase(フェーズ):"Night" または "Day"
- player_has_gun(武装しているか、デフォルト true):発砲は体力を1消費

システム設定エントリ、開始メッセージ、そしてキーワードトリガーのロアブックエントリ
(ノックイベント、のぞき穴観察、部屋探索)を書いて。

さらに、外側の `<Chat renderBubble={(msg) => ...} />` シェルを保ったまま
バブルをカスタマイズする CRT モニター風のルートコンポーネント(`index.tsx`)も作って:
- 昼夜フェーズ見出し(AI の返信から「🌑 **第 X 夜**」または「☀️ **第 X 日**」を抽出し、CRT の
  緑の発光 / 琥珀色の見出しに走査線エフェクト付きで描画)
- ノックアニメーション(***三つのアスタリスクの文字*** を抽出し、赤い揺れる大文字で描画)
- クリック可能な選択肢ボタン(「選択肢:」の後の A/B/C/D/E を抽出、クリックで自動送信)
- 下部 HUD ステータスバー(等幅フォント、体力/生命/武装状態を表示)
- 全体は黒緑の終末美学

ステップ 3:作業を見守る ​

アシスタントが作業を始めます。何をしているかはチャットに表示され、書いた設定、変数、ビヘイビアは、できたそばからキャンバスに現れます。

大きな作業のときは、まずおおよその所要時間と費用を伝えて、あなたが始めるのを待ちます。アシスタントを使うとマッシーを消費します。

裏でも作業を続けます

依頼を送ったら、エディターを離れても、別のカードを作業していてもかまいません。終わったとき、あなたの判断が必要なとき、止まったときには、アプリにお知らせが出ます。クリックすると戻れます。

気に入らないときは?

おかしなところがあれば(変数の初期値が違うなど)、何を直すかアシスタントに伝えます。「health の初期値は 50 じゃなくて 100 にして」。1 回分の作業をまるごと捨てたいときは このターンを取り消す を押してください。


ステップ 4:確認して微調整する ​

アシスタントが終わったら、キャンバスで出来上がったものを見てみましょう。

  • キャラクターと世界 と キーワードロア:設定は合っているか、キーワードのエントリは足りているか
  • 変数:型、初期値、範囲、ビヘイビアルールは妥当か
  • オープニング:オープニングの雰囲気は合っているか
  • プレイヤー画面(上部バーの中央):インターフェースは思い描いたとおりか

パネル → 全ページのリスト を開くと、設定、変数、ビヘイビアが 1 ページに表で並びます。たくさんまとめて確認するときはこちらが早いです。

直したいところがあれば、方法はふたつです。

  1. 会話を続ける:アシスタントに「オープニングを短くして」「ヘルスバーの色を暗い赤に」と伝える
  2. 直接編集する:キャンバスの行をクリックして自分で書き換える。手動のチュートリアルと同じです

一部だけを直したいときは、先にキャンバスでその部分を選んでから(Ctrl + クリックで複数選べます)アシスタントに話しかけます。選んだものに絞って作業してくれます。

最後に、キャンバス右側の カバーと紹介 を押し、カードの設定 でカバー、説明、言語を入れます。


ステップ 5:テストして公開する ​

上部バー右の プレイ を押します。チェックリストは手動のチュートリアルと同じです。

確認項目確かめ方
オープニングが出る入ったときに最初のメッセージが自動で出る
ステータスパネル体力、生命、武装状態の HUD が見える
値が変わる操作のあと変数が変わる。理由は このターン → それぞれの数値 に出る
キーワードロアが発動する「のぞき穴」と言うと AI がそのルールに従う

テスト中に問題を見つけたら、アシスタントに伝えます。「テストしたら生命がまったく減らなかった。health 変数のビヘイビアルールを確認してくれる?」アシスタントは自分でプレイテストして、何が起きたかを読むこともできます。

テストが通ったら、右上の 未公開 を押してチェックリストを確認し、公開する を押します。ダイアログでタグを付け、コンテンツモード(制限あり か 無制限)と公開範囲を設定して公開します。


アシスタントとうまく作業するコツ ​

1. 最初のメッセージはできるだけ詳しく ​

アシスタントに伝わっている情報が多いほど、直す回数は減ります。最初のメッセージには、できればこんなことを入れましょう。

  • ゲームのジャンルと中心になる遊び方
  • 必要な変数と、それぞれの意味
  • スタイルと雰囲気
  • どんな UI が欲しいか

2. 一度で仕上げようとせず、少しずつ進める ​

世界が複雑なら、全部を 1 つのメッセージに詰め込まず、分けて頼みましょう。

ラウンド1:「ホラーサバイバルゲームを作って —— まずシステム設定、変数、開始メッセージから」
→ 確認

ラウンド2:「次にロアブックエントリを追加:ノックイベント、のぞき穴観察、部屋探索」
→ 確認

ラウンド3:「最後に、ダークホラー風でルートコンポーネントの UI を書き直し、生命と日数を表示」
→ 確認

3. 具体的に伝える ​

❌ 「UI がいまいち」:AI にはどこが悪いのか分かりません ✅ 「ヘルスバーが細すぎるから高さを倍に。背景が明るすぎるから真っ黒 #000 に」:何を直せばいいかがはっきり分かります

4. こまめにインターフェースを確認する ​

アシスタントが index.tsx を変えたら、上部バー中央の プレイヤー画面 を押して結果を見ます。違っていたら会話を続けましょう。

5. 付箋を貼っておく ​

一度に説明しきれないほどアイデアがあるときは、キャンバスに付箋として貼っておき、アシスタントに「付箋のとおりに全部やって」と頼みます。アシスタントは付箋をすべて読み、それぞれが何に貼られているかも分かっています。


手動とアシスタントの比較 ​

手動チュートリアルアシスタントのチュートリアル
所要時間30〜60 分5〜15 分
身につくこと各項目の意味と使い方AI とうまく作業する方法
向いている人エンジンを深く理解したい人早く仕上げたい人
自分で決められる範囲細部まですべて大半は AI が作り、あなたが微調整

おすすめの進め方

まず手動のチュートリアルを一度やって、エンジンの中心になる考え方をつかみましょう。そのあとでアシスタントを使うと、何をしているかが分かるぶん、指示も出しやすく、間違いにも気づきやすくなります。


次のステップ ​