Skip to content

条目与分区

条目是 AI 在生成每次回复时读取的独立内容块。每个条目指定了它包含什么内容、AI 何时看到它、以及它被放置在提示词中的哪个位置

条目 Schema

json
{
  "id": "unique-kebab-case-id",
  "name": "Display Name",
  "content": "The text content the AI reads...",
  "role": "character",
  "apiRole": "system",
  "section": "system-presets",
  "position": 0,
  "enabled": true,
  "keywords": [],
  "conditions": [],
  "conditionLogic": "all",
  "depth": null,
  "matchWholeWords": false,
  "secondaryKeywords": [],
  "secondaryKeywordLogic": "AND_ANY",
  "preventRecursion": false,
  "excludeRecursion": false,
  "tags": [],
  "folderId": null
}

分区

条目被分为四个投递区域:

system-presets — 始终发送

每次 AI 调用都会包含。用于存放必要的世界内容。

  • alwaysSend:true(自动)
  • position 升序排列
  • 放置在 AI 上下文的顶部

examples — 对话示例

解析为用户/助手消息对,带有 [Example Chat] 标记。向 AI 展示角色应该如何说话。

  • alwaysSend:true(自动)
  • 内容格式:示例之间使用 <START> 分隔符,各行与角色名交替排列

chat-history — 关键词触发,深度注入

仅当关键词匹配到近期消息时才包含。在对话历史中的特定深度位置注入。

  • alwaysSend:false(自动)
  • depth:从末尾算起的消息数,该条目在此位置插入(0 = 紧接最新消息之前)
  • keywords:触发词数组(任何匹配即激活)

post-history — 最终强调

放置在所有聊天消息之后——AI 生成前的最后一段内容。获得最多的注意力。

  • alwaysSend:true(自动)
  • 常见用途:输出格式指令、风格强制、CoT 绕过

条目角色

角色用途
system叙述者指令、游戏规则、世界机制
character角色描述和性格
personality角色性格特征(与描述分开)
scenario场景设定、情境、场景上下文
lore世界历史、阵营、背景知识
plot故事推进、任务线索、事件
style写作风格、语气、排版
example对话示例(与 examples 分区搭配使用)
greeting会话开始时的第一条消息(特殊处理)
custom不属于以上任何类别的内容

API 角色

apiRole 字段控制条目以什么 LLM 消息角色发送:

apiRole发送为使用场景
system(默认)系统消息大多数条目
user用户消息CoT 绕过提示、伪造用户上下文
assistant助手消息示例回复、语气设定

关键词匹配

用于 chat-history 条目:

主关键词

字符串数组。任何匹配即触发该条目。

json
"keywords": ["tavern", "inn", "bar", "drink"]

次关键词

带逻辑运算符的附加过滤器:

逻辑含义
AND_ANY主关键词匹配 且 至少一个次关键词匹配
AND_ALL主关键词匹配 且 所有次关键词都匹配
NOT_ANY主关键词匹配 且 没有任何次关键词匹配
NOT_ALL主关键词匹配 且 并非所有次关键词都匹配

递归控制

  • preventRecursion: true — 该条目的内容不会触发其他条目
  • excludeRecursion: true — 该条目不能被其他条目的内容触发(只能被玩家/AI 消息触发)

条件

条目可以设置基于状态的条件,只有条件为真时才会被包含:

json
"conditions": [
  {
    "variableId": "story-phase",
    "operator": "eq",
    "value": "act2"
  }
],
"conditionLogic": "all"

运算符:eqneqgtltgteltecontains

官方预设

Yumina 包含 5 个可选的内置预设,创作者可以启用:

预设分区位置用途
Fiction Modesystem-presets0自然地与所有内容互动
Tasksystem-presets1「你是叙述者」指令
Instructionssystem-presets2展示而非讲述、场景中段结束
Stylesystem-presets3角色拥有独立的声音
CoT Bypasspost-history0后置历史越狱(user 角色)

提示词组装顺序

引擎收集条目并按以下顺序组装:

  1. System Presets 条目(按 position 升序排列)
  2. 活跃人设块(玩家姓名、外貌、背景故事)
  3. 静态格式块(行为规则、指令语法、音轨列表)
  4. Example 条目(解析为对话对)
  5. — 缓存断点 —
  6. 已触发的 system-block 条目(关键词匹配)
  7. [Start a new Chat] 标记
  8. 故事压缩摘要(压缩的旧消息)
  9. 会话记忆
  10. 聊天历史与深度注入的条目
  11. 待处理上下文效果(来自上一轮规则)
  12. 动态格式块(当前变量值)
  13. Post-history 条目(按 position 排列)

越靠近底部的内容获得越多的 AI 注意力。