玩家界面
玩家看到的样子,在蓝图顶部的玩家界面页里调。这一页就是玩家打开卡时的画面,右上角的面板负责改它,左上角退出回到蓝图。顶部一排:检查、外观、桌面 / 手机。
外观:主题和排版
点外观,右栏分两段。
排版决定卡上有什么:只有对话、立绘对话、冒险状态、养成面板、角色卡。每套都写明它会给卡加哪些变量——比如「冒险状态」会加当前位置、当前天数、时间段、体力、精力、背包、关系网——这些变量就是普通变量,回到蓝图能看到、能改、能被行为驱动。
换排版时,上一套留下、这一套不再用、也没有别的东西引用的变量,不会被悄悄删掉:底部会弹一条「上一套排版留下 N 个变量,没有别的东西在用」,点清理才删,可以撤销;关掉就保留。
主题决定颜色、字体和圆角:不用主题(平台默认外观)、素纸、夜航、终端、绯樱。主题只改卡长什么样,不动你写的任何内容。
检查:点哪改哪
点检查,再点画面上的任何部件——标题、状态条、按钮、输入框——右栏就变成它的编辑器:文字和字号、粗细、颜色、位置和大小,状态条还能加一条状态。选中一个部件后,再点别的部件就直接换过去,不用重新按检查;点卡片外的空白处放下选中;Esc 或关掉面板把卡还给它自己。
桌面和手机
顶部的桌面、手机切换预览宽度,两种宽度各有一套位置和大小,改的是当前这一种。
保存之后
改完保存,试玩和玩家看到的就是这套排版和主题。内嵌试玩按模板渲染,不会弹全屏;玩家打开卡时,全屏的玩家界面就是这里的样子。
