在蓝图里搭建你的故事
蓝图是编辑器的另一种看法:整张卡摊在一块板子上,每个模块是一个方块,方块里一行一行列着开场白、设定、变量和行为。它目前是实验性功能,从经典编辑器右上角的菜单里点蓝图 · 实验性进入,随时可以点左上角箭头回到经典编辑器,两边改的是同一份卡。
第一次进来会遇到 Mushie,选在蓝图里开始就是 7 步教程;想自己摸,选我想自己探索,以后从顶部蓝图上手随时能回到教程。
1. 板子是目录,右栏是写字的地方
板子上只放名字和一行预览,不在板子上写正文。点任何一行——开场白、一条设定、一个变量——右栏就换成它的编辑器,写完点别处或按 Esc 收起。左边那块是封面和卡片信息,右边那块「卡片内容」就是这张卡本身:它是第一个模块,之后加的模块和它长得一样。
在概览中设置手机卡片和库内封面使用的 2:3 竖版封面,以及电脑端发现页和打开后的库详情使用的 16:9 横版封面,每种格式独立设置图片与裁剪。可分别上传,也可复用竖版原图并确认横版裁剪。横版位置为空时,请上传图片或选择复用竖版。修改一种裁剪不会改变另一种。
预览会显示标题、创作者头像、收藏按钮和统计区域,请让人物面部避开这些位置。统计信息仅为占位,并非实际数据。精选展示位预览呈现常见的电脑与手机构图,卡片会随屏幕宽度调整。请分别检查各语言版本;管理员可在「管理 → 封面图片」中调整所选版本的竖版和横版裁剪,原图保持不变。
拖空白处移动视野,左下角加减号缩放,点看全图回到整板。
2. 写开场白和设定
新卡的板子上已经有开场白和「角色与世界设定」两块,颜色最亮的就是它们。点开场白那一行,在右栏写两三句,留一个问题让玩家接话:
灯塔突然熄灭。守望人拿着一封旧信,敲响了你的门。「这是我的笔迹。你从哪里找到它的?」
再点「世界观」那一行,写清 AI 扮演谁、故事发生在哪。每条设定的右栏底部有调整生效方式:常驻、按关键词、按条件。新卡先保留默认就好。
3. 工具条
板子上方一排:
- 添加内容 — 开场白、设定、变量、行为、界面、模块、幕后写手。加进去的东西直接落到对应的块里,右栏同时打开。
- 连线 — 变量被谁写、词条被什么门控、行为链到哪,鼠标停在一行上会亮出来;点一次改成常驻显示。旁边的调色盘图标是连线颜色的图例。
- 详细 / 简洁 — 简洁模式只留名字,看整体结构时用。
- 模块目录 — 卡有模块以后才出现。列出所有模块,点一个就聚焦过去;顶上有全部展开和全部收起,二十几个模块的卡靠它。
- 搜索 — 搜名字、正文、ID,回车跳到第一个结果并打开右栏。
- 对话气泡图标是上下文估计:这张卡每回合大概送多少 token 给 AI。
4. 多选和删除
按住 Shift 或 Ctrl 点行,可以一次选中几行;在空白处按住 Shift 拖一个框,框到的行全部选中。选中后底部出现一条批量条:**移到…**把它们一起搬进某个模块(或搬回卡片共通),删除一起删。单独选中一行时,按 Delete 直接删掉它,Ctrl+Z 能撤回。
5. 模块
一个模块就是一个地方:副本、章节、一条支线。添加内容 → 模块,板子上多一个方块,它自己的开场白、设定、变量、行为都装在里面;卡本身的东西在每个模块里都生效,方块里只显示一个「共通」计数,不重复画。点方块标题打开模块设置:名字、便签、什么时候开(常驻、关键词、条件、绑定开场白、手动)。方块可以收起成一个小方块,暂时不管的就收起来。
模块还能有自己的 AI 和记忆,细节看模块。
6. 保存和试玩
改动会自动保存到草稿,顶栏的未保存三个字点一下就是立刻保存。保存不会公开作品;公开走右上角未上线里的发布。
新提交的作品必须同时提供竖版和横版封面,并在概览中确认两张封面的填满裁剪。已发布的旧作品即使尚无独立横版封面,也仍可访问。
点顶部试玩,右栏变成试玩面板,板子仍然在左边。发一句话,读完回复;想改就点编辑回到板子。试玩时板子上会亮出「实时」数值,模块会标出生效中还是休眠。回复失败先看提示——通常是没选模型或额度不够——不要反复重发。
7. 手机上
手机会落到内容面板(开场白、知识库、测试),可以改内容、可以试玩,但整块板子、拖动和连线需要更宽的屏幕。
玩家看到的样子在顶部的玩家界面页里调:主题、排版,还有点哪改哪的元素检查器,见玩家界面。
