Crea tu historia en el blueprint
El blueprint es otra forma de ver el editor: toda la carta extendida en un tablero, cada módulo es una loseta y dentro de cada loseta van, fila por fila, aperturas, ajustes, variables y comportamientos. Por ahora es experimental. Se abre desde el menú de arriba a la derecha del editor clásico, Blueprint · experimental, y la flecha de arriba a la izquierda te devuelve. Los dos editan la misma carta.
La primera vez te recibe Mushie. Empezar en el lienzo es el tutorial de 7 pasos; Prefiero explorar lo salta, y Aprender blueprint en la barra superior lo trae de vuelta cuando quieras.
1. El tablero es el índice; la columna derecha es donde se escribe
El tablero muestra nombres y una línea de vista previa, nunca el texto. Haz clic en cualquier fila —la apertura, un ajuste, una variable— y la columna derecha se convierte en su editor. Clic en otro sitio o Esc para cerrarlo. La loseta de la izquierda es la portada y los datos de la carta; la de la derecha, Contenido de la carta, es la carta en sí: el primer módulo, y cada módulo que añadas después tiene la misma forma.
Configura dos portadas en Vista general: vertical 2:3 para tarjetas móviles y portadas de Biblioteca, y horizontal 16:9 para Descubrir en escritorio y las vistas de detalle de Biblioteca. Cada formato tiene su propia imagen y recorte. Puedes subirlas por separado o reutilizar la vertical y confirmar un recorte horizontal. Si falta la horizontal, sube una imagen o elige reutilizar la vertical. Cambiar un recorte deja intacto el otro.
Comprueba el título, el avatar del creador, el botón de guardar y las estadísticas en la vista previa para que no tapen las caras. Las estadísticas son marcadores, no cifras reales. Las vistas previas de espacios destacados muestran encuadres habituales de escritorio y teléfono; las tarjetas se adaptan al ancho de pantalla. Revisa cada versión de idioma por separado. Los administradores pueden ajustar sus recortes vertical y horizontal en Gestionar → Imágenes de portada; las imágenes originales se conservan.
Arrastra el espacio vacío para moverte, usa + y − abajo a la izquierda para el zoom y Ver todo devuelve el tablero completo.
2. Escribe la apertura y un ajuste
Una carta nueva ya trae una apertura y la loseta Personaje y mundo; son las dos cosas más brillantes del tablero. Haz clic en la fila de la apertura, escribe dos o tres frases en la columna derecha y deja una pregunta para que el jugador conteste:
El faro se apaga. Un guardián llama a tu puerta con una carta vieja en la mano. «Esta es mi letra. ¿Dónde la encontraste?»
Luego haz clic en la fila Mundo y di a quién interpreta la IA y dónde ocurre la historia. El editor de cada ajuste termina en Ajustar cuándo se usa: siempre, por palabra clave, por condición. En una carta nueva deja lo predeterminado.
3. La barra de herramientas
Sobre el tablero:
- Añadir — apertura, ajuste, variable, comportamiento, interfaz, módulo, escritor entre bastidores. Lo que añades cae en su loseta y la columna derecha se abre sobre ello.
- Cables — quién escribe una variable, qué activa una entrada, adónde encadena un comportamiento. Se iluminan al pasar por una fila; un clic los deja fijos. El icono de paleta de al lado es la leyenda de colores.
- Detalle / Simple — el modo simple deja solo nombres, para leer la forma de la carta.
- Módulos — aparece cuando la carta tiene módulos. Los lista todos; un clic enfoca uno. Abrir todos y Cerrar todos arriba son lo que sostiene una carta con veinte módulos.
- Buscar — nombres, texto, ids. Intro salta al primer resultado y lo abre.
- El icono de bocadillo es la estimación de contexto: cuántos tokens manda esta carta a la IA en cada turno, aproximadamente.
4. Seleccionar varias filas
Mantén Shift o Ctrl y haz clic en filas para coger varias; o mantén Shift y arrastra un recuadro sobre el lienzo vacío, y todas las filas dentro quedan seleccionadas. Abajo aparece una barra: Mover a… las mete juntas en un módulo (o de vuelta a la carta, compartidas) y Eliminar las borra juntas. Con una sola fila seleccionada, Supr la elimina y Ctrl+Z la recupera.
5. Módulos
Un módulo es un lugar: una mazmorra, un capítulo, una rama. Añadir → Módulo pone una loseta nueva en el tablero con sus propias aperturas, ajustes, variables y comportamientos dentro. Lo que pertenece a la carta vale también en cada módulo, así que la loseta solo muestra un recuento de compartidos en vez de repetir las filas de la carta. Haz clic en el título de la loseta para sus ajustes: nombre, nota y cuándo se abre (siempre, por palabra clave, por condición, ligada a una apertura, manual). Una loseta se pliega a un cuadrado pequeño cuando no trabajas en ella.
Un módulo también puede tener su propia IA y su propia memoria; mira Módulos.
6. Guardar y jugar
Los cambios se guardan solos en el borrador; la palabra Sin guardar de la barra superior es un botón y guarda al instante. Guardar nunca publica; publicar está bajo No publicado, arriba a la derecha.
Los nuevos envíos necesitan ambas portadas, vertical y horizontal, y ambos recortes que llenan el marco confirmados en Vista general. Las tarjetas ya publicadas siguen accesibles aunque todavía no tengan una portada horizontal independiente.
Jugar arriba convierte la columna derecha en una partida de prueba mientras el tablero sigue a la izquierda. Manda una línea, lee la respuesta y Editar te devuelve al tablero. Durante la prueba el tablero muestra valores en vivo y marca cada módulo como activo o dormido. Si una respuesta falla, lee primero el aviso —casi siempre falta modelo o crédito— en vez de reenviar.
7. En el teléfono
En el teléfono aparecen los paneles de contenido (apertura, conocimiento, prueba). Puedes editar y probar ahí, pero el tablero completo, el desplazamiento y los cables necesitan una pantalla más ancha.
Lo que ve el jugador se ajusta en la pestaña Interfaz de arriba: temas, disposiciones y un inspector que edita lo que pulses; mira Interfaz del jugador.
