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プレイヤー画面 ​

プレイヤーに見える姿は、ブループリント上部のプレイヤー画面タブで整えます。このタブはプレイヤーがカードを開いたときの画面そのもので、右上のパネルで編集し、左上の閉じるでブループリントに戻ります。上部には検証、見た目、デスクトップ / スマホが並びます。

見た目:テーマとレイアウト ​

見た目を押すと右パネルが二段に分かれます。

レイアウトはカードに何が載るかを決めます:会話だけ、立ち絵シーン、冒険HUD、ステータス盤、キャラシート。それぞれがどの変数を足すかを明記しています——「冒険HUD」なら現在地、日数、時間帯、体力、気力、持ち物、人間関係。足された変数はふつうの変数で、ボードに見え、編集でき、ビヘイビアから動かせます。

レイアウトを切り替えても、前のレイアウトが作り、新しいレイアウトが使わず、ほかの何からも参照されていない変数を黙って消すことはありません。下に「前のレイアウトが残した変数が N 個、ほかでは使われていません」というピルが出て、片付けるを押したときだけ削除(取り消し可)。ピルを閉じればそのまま残ります。

テーマは色・書体・角丸を決めます:テーマなし(プラットフォーム標準の見た目)、素紙、夜航、ターミナル、緋桜。テーマが変えるのは見た目だけで、書いた内容には触れません。

検証:クリックしたものをその場で直す ​

検証を押してから画面のどの部品でも——タイトル、メーター、ボタン、入力欄——クリックすると、右パネルがその部品のエディターになります:文字と文字サイズ、太さ、色、位置と大きさ。メーターにはステータスを一行足すこともできます。ひとつ選んだあとは、別の部品をクリックすれば検証を押し直さずにそちらへ切り替わります。カードの外の空白をクリックで選択解除、Esc かパネルを閉じるとカードは元の操作に戻ります。

デスクトップとスマホ ​

上部のデスクトップとスマホでプレビューの幅を切り替えます。幅ごとに位置と大きさを別々に持ち、いま見ている方を編集します。

保存したあと ​

保存すれば、テストプレイもプレイヤーもこのレイアウトとテーマになります。埋め込みのテストプレイはテンプレートどおりに描画され、全画面にはなりません。プレイヤーがカードを開いたときの全画面のプレイヤー画面は、ここで見ているものそのままです。