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视觉与音频

你的世界开箱即用,自带一个简洁的聊天界面。下面是如何更进一步。

在编辑器中,自定义 UI 在 Custom UI 部分,音轨在音频部分,上传的文件在素材部分。

自定义 UI

默认的聊天界面对大多数世界已经足够了。自定义 UI 是你超越它的方式:

  • 风格化的消息气泡,看起来像视觉小说或短信应用
  • 游戏 HUD,带有血条、资源计数器和小地图
  • 完整的游戏界面,带有键盘操作、地图和角色立绘

前面提到的恐怖世界用了一个 CRT 风格的绿色荧屏界面,状态栏显示生命值、体力和武装状态。Studio AI 根据类似「末世恐怖 UI,CRT 显示器美学,暗绿色荧光文字,扫描线效果」这样的描述生成了它。

你不需要会写代码。描述你想要的外观和感觉,Studio AI 来构建。自定义 UI 是纯粹的视觉层,它读取游戏状态但不会改变状态。

完整的自定义 UI 指南 → 进阶:Custom UI 深度指南

音频

音频把一段文字对话变成一个场景。背景音乐、音效和环境声效伴随叙事同步播放。

音轨类型

类型用途示例
BGM背景音乐,持续循环播放酒馆主题曲、战斗音乐、探索配乐
SFX一次性音效刀剑碰撞、门吱嘎声、提示音
Ambient环境循环音,和 BGM 叠加播放雨声、森林环境音、人群嘈杂声

工作原理

AI 在叙事中自然地触发音频,就像写变量指令一样写音频指令:

你走进酒馆。温暖的灯光和笑声迎接着你。
[audio: bgm-tavern play]
[audio: ambient-crowd play]

你还可以设置不需要 AI 参与的音频 —— BGM 播放列表自动轮播曲目,以及条件 BGM 根据游戏状态切换(比如 location 为「arena」时播放战斗音乐)。

一个恐怖世界可能在探索时播放紧张的 BGM,在某个东西扑向玩家时触发一声尖锐的 SFX,背景中持续播放稳定的雨声环境音。三个层次,同时运行。

音频模式和条件 BGM 详解 → 进阶:音频设计

素材

你可以通过编辑器的素材部分上传图片、音频文件、字体和其他媒体。文件托管在 Yumina 的 CDN 上,可以在自定义 UI、词条或音轨中随处引用。不需要自己托管文件。