ビジュアルとオーディオ
どのワールドにも、すぐ使えるシンプルなチャットインターフェースが付いています。ここからは、その先へ進む方法です。
エディタでは、カスタムUIはカスタムUIに、オーディオトラックはオーディオに、アップロードしたファイルはアセットにあります。
カスタムUI
デフォルトのチャットでほとんどのワールドには十分です。カスタムUIはその先へ進む方法です。
先ほどのホラーワールドは、CRTスタイルの黒地に緑のインターフェースを使い、体力、エネルギー、武装ステータスを表示するステータスバーがあります。「ポストアポカリプス・ホラーUI、CRTモニターの美学、ダークグリーンで光るテキスト、走査線エフェクト」のような説明からStudio AIが生成しました。
コードが書けなくても大丈夫です。望む見た目と雰囲気を説明して、スタジオの中のAIアシスタントに作ってもらいましょう。カスタムUIは純粋な視覚レイヤーで、ゲーム状態を読みますが変更はしません。
カスタムUIの完全ガイド → 上級編: カスタムUI Deep Dive
オーディオ
| タイプ | 目的 | 例 |
|---|---|---|
| BGM | 背景音楽、連続ループ | 酒場テーマ、戦闘音楽、探索トラック |
| SFX | 1回限りの効果音 | 剣の衝突、ドアのきしみ、通知音 |
| Ambient | 環境ループ、BGMと重ねる | 雨、森の音、群衆のざわめき |
BGMプレイリストはトラックを自動ローテーションし、条件付きBGMはゲーム状態に基づいて切り替わります(例: 変数 location が「arena」のとき戦闘音楽)。
ホラーワールドなら、探索中に緊迫したBGM、何かがプレイヤーに襲いかかるときに鋭いSFX、そして安定した雨音が背景を満たすかもしれません。3つのレイヤーがすべて同時に走ります。
オーディオパターンと条件付きBGM → 上級編: オーディオデザイン
アセット
エディタのアセットセクションから画像、オーディオファイル、フォント、その他のメディアをアップロードできます。ファイルはYuminaのCDNでホストされ、カスタムUI、エントリ、オーディオトラックのどこからでも参照できます。ファイルを自分でホストする必要はありません。
