ビジュアルとオーディオ
あなたのワールドは、すぐ使えるきれいなチャットインターフェースで動作します。これはその先に進む方法です。
エディタでは、カスタムUIはカスタムUIに、オーディオトラックはオーディオに、アップロードされたファイルはアセットにあります。
カスタムUI
デフォルトのチャットでほとんどのワールドには十分です。カスタムUIはその先に進む方法です。
- スタイル付きのメッセージバブル — ビジュアルノベルやテキストメッセージアプリのような見た目
- ゲームHUD — 体力バー、リソースカウンター、ミニマップ
- 完全なゲームインターフェース — キーボード操作、マップ、キャラクタースプライト
先ほどのホラーワールドは、CRTスタイルの黒地に緑のインターフェースを使い、体力、エネルギー、武装ステータスを表示するステータスバーがあります。「ポストアポカリプス・ホラーUI、CRTモニターの美学、ダークグリーンで光るテキスト、走査線エフェクト」のような説明からStudio AIが生成しました。
コードを知らなくても大丈夫です。見た目と雰囲気を説明すれば、Studio AIが構築します。カスタムUIは純粋に視覚的です。ゲーム状態を読みますが、変更することはありません。
カスタムUIの完全ガイド → 上級編: カスタムUI Deep Dive
オーディオ
オーディオはテキスト会話をシーンに変えます。背景音楽、効果音、環境音がナラティブと並行して走ります。
トラックのタイプ
| タイプ | 目的 | 例 |
|---|---|---|
| BGM | 背景音楽、連続ループ | 酒場テーマ、戦闘音楽、探索トラック |
| SFX | 1回限りの効果音 | 剣の衝突、ドアのきしみ、通知音 |
| Ambient | 環境ループ、BGMと重ねる | 雨、森の音、群衆のざわめき |
仕組み
AIはナラティブの一部として自然にオーディオをトリガーし、変数ディレクティブと同じようにオーディオディレクティブを書きます。
酒場に入る。暖かい光と笑い声があなたを迎える。
[audio: bgm-tavern play]
[audio: ambient-crowd play]AIの関与なしに再生されるオーディオも設定できます。トラックを自動ローテーションするBGMプレイリストと、ゲーム状態に基づいて切り替わる条件付きBGMです(例: location が「arena」と等しいとき戦闘音楽)。
ホラーワールドなら、探索中に緊迫したBGM、何かがプレイヤーに襲いかかるときに鋭いSFX、そして安定した雨音が背景を満たすかもしれません。3つのレイヤーがすべて同時に走ります。
オーディオパターンと条件付きBGM → 上級編: オーディオデザイン
アセット
エディタのアセットセクションから画像、オーディオファイル、フォント、その他のメディアをアップロードできます。ファイルはYuminaのCDNでホストされ、カスタムUI、エントリ、オーディオトラックのどこからでも参照できます。ファイルを自分でホストする必要はありません。
