Configuración de IA para creadores
Estos son ajustes a nivel de mundo que los creadores configuran en el editor. Para los ajustes controlados por el jugador (selección de modelo, temperatura, contexto, BYOK), consulta Guía del jugador: Configuración de IA.
playerName
| Tipo | Por defecto |
|---|---|
| string | "User" |
El nombre que se muestra para el jugador en el prompt. Todas las macros {{user}} se reemplazan por este valor. Configúralo para que coincida con la ficción de tu mundo: "Comandante" para una simulación militar, "Viajero" para una aventura, etc.
Los jugadores también pueden establecer su propio nombre mediante personas, lo cual anula este valor por defecto.
Configuración del Lorebook
Estos controlan cómo funciona el escáner de palabras clave del Lorebook. Configurable en el editor en Lorebook > Configuración de entrada.
| Parámetro | Tipo | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|---|
lorebookScanDepth | entero | 2 | Cuántos mensajes recientes escanear en busca de coincidencias de palabras clave. Por defecto 2 = solo los últimos 2 mensajes. Aumenta para activar contexto más profundo, pero los valores altos añaden sobrecarga de coincidencia. |
lorebookRecursionDepth | entero | 0 | Cuántos niveles de profundidad reescanear las entradas activadas para más palabras clave. 0 = una sola pasada (sin recursión). Si lo pones en 2, el contenido de las entradas activadas se vuelve a escanear, hasta 2 capas de profundidad. Útil para lore interconectado, pero vigila el presupuesto de tokens con recursión profunda. |
structuredOutput
| Tipo | Por defecto |
|---|---|
| boolean | false |
Cuando es true, fuerza a la IA a responder en formato JSON mediante response_format: { type: "json_object" }. Para mundos con mucha mecánica que necesitan analizar estrictamente la salida de la IA. Con esto activado, las respuestas de la IA son objetos JSON, no lenguaje natural.
Avanzado
structuredOutput no se expone en la UI del editor. Para activarlo, exporta el JSON del mundo, añade "structuredOutput": true al objeto settings y reimpórtalo. La mayoría de los mundos no necesitan esto.
Consulta también
- Directivas y Macros de IA — cómo la IA produce salidas que el motor procesa
- Cómo escribir buenas entradas — el contenido que la IA lee, que estos ajustes moldean
- Guía del jugador: Configuración de IA — selección de modelo, temperatura, contexto, BYOK
Todos los campos de WorldSettings → Especificación del mundo: Esquema
