Entradas
Las entradas son fragmentos de texto que la IA lee al generar cada respuesta. Descripciones de personajes, reglas del mundo, lore, estilo de escritura. Todo lo que la IA sabe sobre tu mundo viene de las entradas.
En el editor, las entradas viven en la sección Lorebook.

Presets del sistema — Siempre activas
Las entradas aquí se envían a la IA en cada turno. Aquí defines los cimientos de tu mundo:
- Descripciones de personajes y personalidad
- Ambientación del mundo y reglas
- Instrucciones del narrador y estilo de escritura
- Mecánicas de juego
Un mundo típico tiene 5-15 entradas aquí. Para un juego de survival horror, la primera entrada podría ser una "Configuración del Game Master" que le dice a la IA todo su rol:
Eres el GM de un juego de survival horror. El juego dura 14 noches. Cada noche, describe a un visitante llamando a la puerta. Da pistas justas sin revelar su identidad. Termina cada respuesta con 3-5 opciones sugeridas.
Esa única entrada define qué es la IA, qué hace y cómo debe responder. Todo lo demás se construye encima.
Keyword-Triggered — Aparecen cuando son relevantes
Estas entradas solo se activan cuando sus palabras clave aparecen en mensajes recientes. Úsalas para contenido que la IA no necesita en cada turno:
- Trasfondos de NPCs (palabras clave: el nombre del NPC)
- Detalles de ubicaciones (palabras clave: nombres de lugares)
- Mecánicas específicas (palabras clave: acciones que las invocan)
En el juego de horror, una entrada "Observación por la mirilla" con palabras clave peephole, peek, observe, look solo aparece cuando el jugador intenta mirar por la puerta. Le dice a la IA que describa la cara, los dientes, los ojos y la textura de la piel del visitante, con fallos sutiles que sugieran si son humanos o monstruos. Cuando el jugador no está mirando por la mirilla, esta entrada no existe en el contexto de la IA. Ahorra espacio, mantiene el foco.
Opciones de palabras clave:
- Palabras clave primarias: Cualquier coincidencia dispara la entrada ("tavern, inn, bar, drink")
- Coincidencia por palabra completa: Evita que "art" coincida con "start" o "heart"
Post Instructions — Énfasis final
Las entradas aquí aparecen después de toda la conversación, justo antes de que la IA responda. El contenido aquí recibe la mayor atención porque está más fresco en el contexto.
- Formato de salida ("Siempre terminar con acciones disponibles")
- Refuerzo de estilo ("Escribir en segunda persona, presente")
- Recordatorios de mantenerse en personaje
La mayoría de los mundos tienen 1-3 entradas aquí.
Send As — Qué rol juega esta entrada
Cada entrada tiene un ajuste Send as (en el panel del editor: Instruction / User / AI): controla qué rol toma esta entrada en la secuencia de mensajes de la IA:
- Instruction (por defecto) — enviada como mensaje de sistema, la opción más común
- User — hace que la entrada parezca que la dijo el jugador (rol user); útil para colar contexto de fondo como si viniera del jugador
- AI — hace que la entrada parezca una respuesta previa de la IA (rol assistant); útil para dar forma a la voz de la IA y a la continuidad
El 99% del tiempo Instruction es lo que quieres. User y AI son movimientos avanzados: recúrrelos cuando quieras que la IA imite un estilo de respuesta específico o para esquivar ciertos patrones de rechazo.
Primer mensaje
El primer mensaje es la escena de apertura que los jugadores ven cuando empiezan tu mundo. En el editor, tiene su propia sección: Primer mensaje.

Un buen primer mensaje suelta al jugador directamente en la acción. Establece la escena, define las apuestas y termina con algo a lo que responder. Aquí está la apertura de ese mundo de horror:
El televisor parpadea con estática. Una emisión de emergencia se repite: "Características confirmadas del Visitante: dientes antinaturalmente uniformes y blancos. Se aconseja a los residentes evitar abrir puertas..."
Estás solo en el apartamento. Baño, salón, dormitorio, estudio, cocina, despensa. Una mirilla en la puerta principal. Una pistola en la despensa. Unos días de comida en la nevera.
Entonces llegan los golpes.
La voz de una mujer joven, temblorosa: "Por favor... déjenme entrar... hay algo ahí fuera persiguiéndome..."
Tres cosas hacen que esto funcione: le dice al jugador dónde está, qué recursos tiene, y fuerza una decisión inmediata. Puedes crear varios primeros mensajes para distintos escenarios iniciales.
Macros
Las entradas soportan marcadores {{macro}} que se reemplazan en tiempo de ejecución:
| Macro | Reemplazado por |
|---|---|
{{user}} | Nombre del jugador |
{{char}} | Nombre del personaje |
{{random::a::b::c}} | Elección aleatoria entre opciones |
{{roll::2d6}} | Resultado de tirada de dados |
{{variableName}} | Valor actual de esa variable |
Cualquier ID de variable funciona como macro. Una variable llamada location se convierte en {{location}} en cualquier entrada.
Buenas prácticas
Dile a la IA qué hacer, no qué no hacer. "Escribe combate vívido con detalle sensorial" funciona. "No escribas combate aburrido" no.
Mantén las entradas concisas. La IA lee todo una vez por turno. No te repitas entre entradas.
No todo necesita estar siempre activo. Mueve el lore complementario y los trasfondos de NPCs a keyword-triggered. Una sección Presets del sistema ligera significa mejor foco en cada turno.
