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公開 ​

カバーと素材の新ルールは2026年10月24日23時59分(米国太平洋時間)発効です。告知と以前のルールを確認。

カードができたら公開すると、プレイヤーが発見ページで見つけられるようになります。

コンテンツの確認リスト ​

  • 制限あり=すべての素材を職場でも見られる、性的な示唆のない内容に。 ゲーム内画像、音声、カスタムUI、リンク先メディアも対象です。
  • 無制限のカバーと公開プレビューも非露骨な内容に。 裸体、性行為、生々しい残酷描写は禁止です。プライベートな部位は透けない衣服で覆ってください。
  • すべての公開素材を確認。 カバー、ギャラリー、スクリーンショット、タイトル、説明、タグ、各言語版を確認してください。共用プロフィール画像には制限ありの基準が適用されます。
  • ぼかしは露骨な画像を許可するものではありません。 性的な示唆のある無制限カバーにはぼかしを設定し、鮮明な状態でも適合することを確認してください。
  • 公開する権利のある素材を使い、カバー、素材、コンテンツの全ルールを守ってください。更新後も再確認してください。

公開する前に ​

  • プレイテストする。 メッセージを 10〜20 件送って、変数が正しく更新されるか、設定が送られるべきときに送られているか、遊んでみてどうかを確認します。
  • 紹介文を書く。 発見ページでプレイヤーが最初に目にするのがこれです。このカードで何が遊べるのかをはっきり書きましょう。
  • 規則に合うカバー画像を追加。 公開申請にはカバーが必要です。
  • コンテンツモードを選ぶ。 一般向けの内容なら 制限あり、成人向けの内容なら 無制限 を選びます。誤った表示はコミュニティガイドライン違反です。
  • タグを付ける。 プレイヤーが検索や絞り込みでカードを探すときに使われます。

公開のしかた ​

  1. キャンバス右側の カバーと紹介 を押して、名前と紹介文を入れ、縦長と横長のカバー 2 枚をアップロードする
  2. 上部バー右の 未公開 を押して、公開を選ぶ
  3. 公開の前に、名前を付けた、カバーがある、オープニングを書いた、1 回プレイテストした、という短いチェックリストを確認する
  4. 公開ダイアログでコンテンツモード、公開範囲、ほかの人の編集を許可するかを設定し、規約にチェックを入れて公開を押す

発見ページへの公開ダイアログ。タグ、プレイ時間、公開範囲、コンテンツモードがある

審査通過後、可視性とコンテンツモードの条件を満たすプレイヤーが発見できるようになります。審査免除が有効なクリエイターは管理者の承認を待たずに公開できますが、同じコンテンツルールが適用されます。

Lore Shift ​

公開ダイアログには Lore Shift の欄もあります。Lore Shift 拡張を入れているプレイヤーは、あなたが許可した設定や数値を、自分のプレイの中で書き換えられます。たとえば金貨を 999 にしたり、新しいキャラクターを書き足したり。影響するのはそのプレイヤーのプレイだけで、元のカードは変わりません。

カードの設定の一番下にある Lore Shift

  • セッション内編集を許可:全体のスイッチです。オフのあいだは、下の設定はどれも効きません
  • 新しいセッション設定を許可:プレイヤーが自分のプレイに新しい設定を足せるようにします。足された設定は、あなたが書いた設定より優先度が低くなります
  • あとは、開放したい設定で プレイヤーがセッション内でこの設定を編集できる に、開放したい変数で プレイヤーがセッション内でこの値を編集できる にチェックを入れます

デフォルトではすべてオフです。プレイヤーに触らせたくなければ、何もしなくて大丈夫です。

公開済みの世界を更新する ​

公開したあとも編集を続けられます。変更はまず「未公開の変更」として保存され、プレイヤーに見えるのは公開中の版のままです。準備ができたら右上の公開メニューを開いて更新を申請します。更新メモをひとこと添えることもでき、審査を通ると、遊んだことのあるプレイヤーに届きます。

すでに始まっているプレイには影響しません。プレイヤーは始めたときの版で遊び続け、新しく始めたプレイから更新後の版が使われます。

バージョン履歴と復元 ​

キャンバスでは パネル → バージョン履歴 から開きます(フルエディターでは上部バーか ⋮ メニューから)。更新と公開では、変更後の内容、カバー、年齢区分を 1 つのバージョンとして保存します。変更のない内容をもう一度申請した場合は、一致する自動記録を再利用します。承認後は同じ保存済みバージョンが公開中になり、公開用のコピーが別に作られることはありません。保存、公開、公開版の切り替えのどれを行っても、切り替え前の公開内容のバックアップが追加で作られることはありません。

各 保存済みバージョン には、未公開、現在公開中、以前公開済み のどれかが表示されます。世界ごとに 復元前のバックアップを含む最大 20 件の自動記録 と、別枠で 10 件の名前付きバージョン を保持します。自動の履歴が上限に達すると、古い記録から整理されます。名前付きバージョンは常に独立して保持され、内容が自動の版と同じでも、自動の履歴に置き換えられることはありません。

  • 下書きに復元: 保存済みのバージョンを選ぶと、編集中の内容、カバー、年齢区分がそれに置き換わります。公開中の版は変わりません。「現在の状態を安全のためのスナップショットとして先に保存する」のチェックを残しておくと、いまの下書きを先にバックアップできます。復元したらプレイテストで確認し、いつもの手順で公開してください。
  • この版を公開: 世界がいま公開中なら、条件を満たす 以前公開済み の版を選んで、公開に使う内容、カバー、年齢区分を切り替えられます。現在公開中 の表示が、いま使われている版を示します。編集中の下書きは別に保持され、既存の履歴には引き続き自動記録の上限が適用されます。

どちらの操作でも、タイトルやタグなどの掲載情報は元に戻りません。この版を公開 が出るのは、条件を満たし、実際に公開されたことのある版だけです。名前付きバージョンや一度も公開されていない保存版は、まず下書きに復元してから、通常の審査の流れで公開してください。任意で作れる復元用の安全コピーには 復元前のバックアップ と表示されます。切り替える前に、審査中の更新は取り下げておく必要があります。作品が公開停止されたあとに再び承認された場合、最後に承認されるより前の版を直接公開に切り替えることはできません。

多言語対応 ​

1 枚のカードに、日本語版や英語版など、いくつもの版を持たせられます。同じ物語の別バージョンでも構いません。キャンバスで パネル → 言語とバリエーション から開くか、カバーと紹介 を押すと一番上にバリエーションがあり、切り替えたり、新しい言語版を作ったりできます。

バリエーションはどれも独立した内容です。設定、オープニング、変数は、それぞれの言語で書き直す必要があります。バリエーションは言語グループでつながっていて、プレイヤーには発見ページで自分の言語の版が表示されます。

公開を停止するには、公開メニューから非公開にする操作を選びます。ダイアログの初期選択は 現在のバリアントのみ です。公開中のすべてのバリアント では同じ言語グループにある自分の公開中の版をまとめて選び、個別に選択 では同じ言語の別バリアントも含めて 1 件ずつ選べます。下書きなど、公開されていない版は対象外です。

確定する前に、非公開にする対象と公開を継続する版を確認してください。選んだ版だけが非公開になり、その版の既存セッションは再公開まで遊べなくなります。選ばなかった公開中の版は引き続き利用できます。

ギャラリー画像 ​

ギャラリー画像を最大 8 枚まで追加して、あなたの世界をアピールできます。プレイ中のスクリーンショット、カスタム UI、宣伝用のイラストなど。カードの詳細ページに表示されます。

ギャラリーの各画像は公開プレビューです。無制限ゲームのスクリーンショットでも、カバーと素材のルールに従ってください。

お知らせ ​

カードの詳細ページにお知らせを 1 件ピン留めして、更新、イベント、大事な情報をプレイヤーに伝えられます。最大 5,000 文字です。