公開
ワールドの準備ができたら、ハブに公開してプレイヤーが発見してプレイできるようにしましょう。
公開する前に
- ワールドをプレイテスト。 少なくとも10〜20メッセージを送ってください。変数が正しく更新されるか、エントリが適切なタイミングでトリガーされるか、AIがあなたの指示に従うかを確認します。
- 良い説明を書く。 これはプレイヤーがハブで最初に見るものです。体験が何かを明確に。ジャンル、トーン、前提。
- サムネイルを追加。 サムネイルのあるワールドはクリック数が大幅に増えます。
- コンテンツレーティングを設定。 成熟したコンテンツを正直にマークしましょう。誰にでも安心なワールドにはGeneral、成人/センシティブなテーマ(18+)にはSensitive Contentを選びます。誤ラベルはガイドライン違反です。
- ワールドにタグを付ける。 タグは検索とフィルタリングを通じてプレイヤーがあなたのワールドを見つけるのに役立ちます。
公開方法
- エディタでワールドを開く
- 概要セクションに移動し、説明、カバー画像、タグ、言語を入力
- エディタ上部バーの公開をクリック(保存の隣)
- 公開ダイアログで、コンテンツレーティング、可視性、他者の編集可否を設定。利用規約に同意し、Publishを押す

ワールドはすぐにハブに表示されます。プレイヤーは検索、タグ、ブラウジングで見つけられます。
公開済みワールドの更新
公開後も編集を続けられます。変更は自動的に下書きに保存されます。プレイヤーに更新をプッシュする準備ができたら:
- 変更を加える
- 更新をクリック(ワールドが公開されると、エディタ上部バーで公開を置き換えるボタン。ツールチップ: 「公開済みリスティングを更新」)
既存プレイヤーのセッションは影響を受けません。開始したワールドのバージョンで続行します。新しいセッションは更新されたバージョンを使います。
多言語サポート
ワールドが複数言語で機能するなら、言語バリアントを作成できます。
- ハブ翻訳セクションで言語を追加
- 各言語の翻訳された名前、説明、タグを提供
- プレイヤーは言語設定に一致するバージョンを見る
コンテンツエントリ自体(キャラクター説明、ロアなど)はワールドスキーマの一部です。異なるコンテンツ言語には別のワールドバリアントを作成し、言語グループシステム経由でリンクする必要があります。
ギャラリー画像
最大8枚のギャラリー画像を追加してワールドをアピールしましょう。ゲームプレイのスクリーンショット、カスタムUI、プロモーションアートなど。ワールドのハブページに表示されます。
アナウンス
ワールドのハブページにアナウンスをピン留めして、更新、イベント、重要情報をプレイヤーに伝えられます。最大5,000文字。
