Módulos
Un módulo es el libro de lore que siempre has usado. El nombre cambió porque ahora guarda más que entradas.
Empezó como un conjunto de entradas que podías encender y apagar. Después pudo guardar variables, luego comportamientos, luego una pantalla propia, y hace poco una IA y una memoria propias. A esas alturas «libro» ya no lo describía. Ya no es un libro: es un lugar.
Así que: un módulo = entradas + variables + comportamientos + una pantalla + una IA con su memoria. Si solo pones entradas, sigue siendo un libro. Si lo llenas, es una mazmorra.
La tarjeta es un módulo
Creas una tarjeta y escribes una apertura, un personaje, una ambientación. Nada de eso queda «fuera de los módulos»: está en el módulo propio de la tarjeta.
Por eso la primera fila de la página de Módulos es siempre la tarjeta. No existe «esta tarjeta todavía no tiene módulos». Existe «tiene uno», que es todo lo que la mayoría de las tarjetas necesita.
Un segundo módulo es un segundo lugar
Imagina un juego de exploración: un pueblo y tres mazmorras.
Mundo · Costa Ceniza ambientación · héroe · reglas de viaje · vida y muerte · Costa Ceniza · rumores
Mazmorra A · Pozo Óxido ambientación · héroe · reglas de viaje · vida y muerte · Pozo Óxido · corrosión
Mazmorra B · Nieve Hueso ambientación · héroe · reglas de viaje · vida y muerte · Nieve Hueso · temperatura
Mazmorra C · Torre Niebla ambientación · héroe · reglas de viaje · vida y muerte · Torre Niebla · ascensoLas primeras cuatro están en todas partes; las dos últimas pertenecen a una sola.
Esas cuatro no son cuatro copias. Pertenecen a la tarjeta, y lo de la tarjeta llega a cada módulo: la vida que el jugador ve en los cuatro lugares es una sola variable, y editar «reglas de viaje» en cualquier sitio la edita en todos. En la página del módulo se dibujan punteadas y marcadas compartido: eso es lo que significa esa marca.
Esa es la idea entera: cada uno el suyo, todos sobre una misma base.
Cuándo se abre
Cada módulo lo decide por su cuenta:
| Modo | Úsalo cuando |
|---|---|
| Siempre activo | Es la base de la tarjeta, vale en todas partes |
| Palabras clave | El jugador dice «mina» y entra |
| Condiciones | ubicación == "mina" |
| Por apertura | Solo existe en partidas que empezaron por esa apertura |
| Manual | Un comportamiento lo enciende |
Por apertura merece una línea aparte: permite que una tarjeta contenga varios juegos distintos. En una partida iniciada desde la apertura A, un módulo atado a la B no existe. No está apagado: no está.
Tres cosas nuevas: IA, memoria, contexto
Todo lo anterior ya lo hacía un libro. Estas tres son nuevas, y son la razón del nombre.
Marca este módulo lleva la conversación en su página y deja de ser material para convertirse en una estación: una IA propia.
Su propia IA
Puede usar un modelo distinto al de la tarjeta. La cosa fría que narra la mina y la parlanchina del pueblo pueden ser de verdad dos modelos.
Si no lo marcas, el módulo solo entrega sus entradas y variables a quien esté narrando, que es lo que casi todos los módulos deberían hacer.
Su propia memoria
Por defecto hay una memoria que comparten la tarjeta y todos los módulos: vayas donde vayas, recuerda lo que pasó.
Una estación puede salirse de ella:
- Toda la tarjeta (por defecto): lee la conversación entera.
- La suya — solo ve lo dicho dentro de este módulo. Entra en la torre y su IA no ha oído hablar del pueblo; sal y el narrador del pueblo sí sabe lo que pasó allí arriba. Los mensajes nunca salen de la transcripción; lo que se estrecha es la vista de esta IA.
- Compartida con módulos concretos — A y B una memoria, C y D otra. Sirve para varias escenas del mismo NPC, o para una rama de la historia.
«La suya» es lo que hace funcionar los formatos de bucle infinito: cada incursión empieza con la IA de dentro limpia, sin contaminar por la anterior, mientras el mundo de fuera lo recuerda todo.
Cuánto lee
Una estación puede limitarse a los últimos N mensajes, por encima del ajuste de la tarjeta. Una pelea no necesita trescientos turnos de charla.
La mayoría de las tarjetas no necesita nada de esto
Una tarjeta de personaje normal quiere un módulo y nunca tiene que abrir esta página.
Vale la pena añadir más cuando:
- una tarjeta contiene varios lugares (mazmorras, capítulos, ramas)
- una tarjeta contiene varias formas de empezar que llevan a sitios distintos
- quieres que un tramo corra con otro modelo, o sin memoria del resto
Si solo quieres ordenar entradas en grupos, usa carpetas. Eso no es un módulo.
Tarjetas que ya existen
No hay que hacer nada. Los libros de lore que ya creaste son módulos; abre esta página y ahí están. Lo único nuevo es la sección la IA de este módulo: si no la tocas, todo se comporta exactamente igual que antes.
