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Imagen y sonido ​

En el lienzo, el audio y las imágenes de escena tienen cada uno su bloque; si no están, pulsa + Audio o + Imágenes de escena en «Puedes añadir», abajo en la carta. Lo que ve el jugador se edita en la Interfaz, arriba, y los archivos subidos están en Paneles → Recursos.

Retratos de personaje ​

Ponle cara a un personaje: en el lienzo, haz clic derecho en la entrada de lore de ese personaje y elige Retrato… (en el modo simple, pulsa el cuadrito con la cámara junto al nombre del personaje). Elige una imagen de Recursos o súbela en el momento. En el chat, la imagen y el nombre del personaje aparecen encima de cada intervención suya. Cuando hay varios personajes con retrato, se le pide a la IA que empiece cada respuesta con una marca [speaker: nombre] que el jugador no ve, así que la cara correcta ya está puesta antes de que salga la primera letra. Las respuestas marcadas como del narrador no muestran cara; si el modelo se olvida de la marca, el chat se fija en un «Nombre:» al principio de la línea o en el nombre que aparezca en la primera frase.

Imágenes en la apertura ​

Puedes poner imágenes en la apertura. Pulsa Insertar imagen o vídeo, arriba a la derecha del cuadro de texto de la apertura, y sube una o elígela de Recursos; también puedes arrastrar el archivo al cuadro de texto o pegar una imagen directamente. La imagen se inserta donde está el cursor con la forma [image:@asset:…|alt=…], y en el chat se muestra justo ahí. Después de | puedes añadir: alt= (qué imagen es), caption= (una línea de texto debajo), size=sm|md|lg|full y placement=left|center|right. También entiende markdown normal, como ![](@asset:{id}), y en las dos formas puedes usar un enlace https:// en lugar de un recurso.

Interfaz del jugador ​

Para la mayoría de las cartas, la interfaz de chat por defecto ya basta. Si quieres pantalla de inicio, panel de estado, mochila o mapa, móntalos en la Interfaz de arriba partiendo de una plantilla, sin escribir código; mira Interfaz del jugador.

Si quieres una interfaz hecha completamente a tu manera, como una terminal postapocalíptica con pantalla verde de CRT, descríbesela al Asistente IA: «UI de terror postapocalíptico, estética de monitor CRT, texto fosforescente verde oscuro, efecto de líneas de escaneo». Lo que escribe es código de interfaz, y lo puedes ver en Paneles → Código de frontend. La interfaz solo se encarga de mostrar: lee el estado del juego, pero no lo cambia por su cuenta.

Guía completa del código de interfaz → Avanzado: guía a fondo de Custom UI

Audio ​

TipoPara quéEjemplos
BGMMúsica de fondo que suena en bucleEl tema de la taberna, música de combate, música de exploración
SFXEfectos de sonido de una sola vezChoque de espadas, una puerta que cruje, un aviso
AmbientSonido ambiente en bucle, suena a la vez que el BGMLluvia, ambiente de bosque, murmullo de gente

Las listas de BGM van rotando las pistas solas, y el BGM condicional cambia según el estado del juego (por ejemplo, música de combate cuando la variable location es «arena»).

Si haces clic en una pista en Paneles → Audio, verás su ID de pista y, al lado, Copiar ID. Ese es el ID que usas en tu propio código de interfaz, por ejemplo api.playAudio("track-id"). Cambiarle el nombre a la pista no cambia el ID, así que tu código sigue funcionando.

Si no quieres que la IA toque una pista, haz clic en ella en el lienzo y desactiva Permitir control por IA a la derecha. La IA ya no podrá reproducirla, pararla ni cambiarla, pero tu interfaz, tus comportamientos y tus listas de reproducción sí.

Modos de audio y BGM condicional a fondo → Avanzado: diseño de audio

Voz y lectura ​

El jugador puede activar la Lectura por voz en sus ajustes para que le lean la historia en voz alta. Tú puedes darle una voz a cada personaje: en el lienzo, haz clic derecho en la entrada de lore del personaje, elige Voz…, escoge una y pulsa Escuchar para oírla. Los personajes sin voz asignada usan la Voz del narrador; si el narrador tampoco tiene, se usa la que el jugador eligió en sus ajustes.

La voz del narrador y la Entrada por voz del jugador están en la sección Voz de los Ajustes de la carta (pulsa Portada y resumen, a la derecha del lienzo, o Paneles → Ajustes de la carta). La entrada por voz decide qué pasa cuando el jugador mantiene pulsado el micrófono, habla y suelta: Revisar antes de enviar, o Enviar ya. Para cartas que piden reflejos, como hombres lobo o interrogatorios, va mejor Enviar ya.

La sección Voz en los ajustes de la carta

Imágenes de escena ​

Imágenes que aparecen solas. Cada imagen de escena tiene un id corto (img1), una imagen de tu biblioteca o de una dirección https, y una o dos frases que dicen Cuándo mostrarla, por ejemplo «El gato Minyu se lleva un susto y pega un bote». Esa frase es a la vez el interruptor y la condición de envío, y se cumple al pie de la letra: si la escribes, todas las respuestas que encajen llevarán la imagen (si pones «en cada respuesta», saldrá en cada turno); si la dejas vacía, la imagen solo aparece donde hayas pegado su código.

Quién coloca las imágenes se elige arriba en la página de imágenes de escena:

  • Tras cada respuesta (por defecto, recomendado): en cada turno, cuando la IA termina de responder, el Seguimiento inteligente revisa imagen por imagen su «Cuándo mostrarla», y todas las que encajan van al final de esa respuesta. Funciona igual de bien con cualquier modelo que use el jugador.
  • La IA las inserta: la IA que escribe la historia pone [image: img1] en el texto, y la imagen puede quedar entre dos párrafos. Pero depende de que el modelo obedezca, y algunos casi nunca las ponen.

Si desactivas el Seguimiento inteligente en los Ajustes de la carta, solo queda la opción de que la IA las inserte.

  • Añádelas en el bloque Imágenes de escena del lienzo (si no está, pulsa + Imágenes de escena abajo en la carta) o en Añadir → Imagen de escena. Puedes subirlas desde tu ordenador o elegirlas de tu biblioteca; si arrastras varias a la vez se crea una por cada una, con el nombre del archivo como título.
  • Escribe [image: img1] en la apertura y la historia empezará con imagen. También puedes ponerlo en el lore: cuando la IA use esa entrada, se llevará la imagen a la respuesta.
  • En Inicios puedes limitar una imagen a ciertas aperturas.
  • El jugador tiene una galería en la barra superior del juego. Las imágenes que ya salieron en la historia se ven completas; las demás muestran la Pista de desbloqueo que escribiste, así el jugador sabe que todavía le quedan momentos por alcanzar.
  • «Cuándo mostrarla» se cumple tal como lo escribes. Si pones «cuando los dos están sentados frente a frente en la cafetería», solo esas respuestas llevarán la imagen; si pones «después de cada respuesta», la llevarán todas. Una imagen que ya salió vuelve a salir si su condición se cumple otra vez.

Recursos ​

En Paneles → Recursos puedes subir imágenes, audio, fuentes y otros archivos. Se alojan en la CDN de Yumina y puedes usarlos en cualquier parte de tu UI personalizada, tus entradas o tus pistas de audio.

En Mi biblioteca → Recursos puedes subir vídeos MP4 o WebM con Subir → Subir archivos. Filtra por la categoría Vídeo, abre la vista previa de un vídeo y lo reproduces con los controles integrados.

En Mi biblioteca → Recursos, elige Subir → Subir carpeta o arrastra una carpeta a la zona de recursos. Revisa en la vista previa la estructura de carpetas y el número de archivos, y empieza la importación. La carpeta elegida y sus subcarpetas se guardan dentro de la carpeta de recursos actual; las carpetas vacías no se importan.

La importación de carpetas admite imágenes JPG/JPEG, PNG, GIF y WebP; texto TXT, LOG, Markdown (.md / .markdown), CSV y JSON; vídeo MP4 y WebM; audio MP3, WAV, OGG, AAC y M4A; y fuentes WOFF, WOFF2, TTF y OTF. Los archivos no compatibles se listan y se omiten.

Mientras se importa una carpeta, el diálogo muestra lo que se lleva subido del archivo actual, el porcentaje y la velocidad, además del progreso total y los archivos terminados. Si cierras el diálogo o pulsas Subir en segundo plano, puedes seguir navegando por otras páginas de Yumina. Un panel flotante muestra el progreso; pulsa Detalles para volver a abrir el diálogo. Mantén abierta la pestaña del navegador y no la recargues: si la recargas o la cierras, la tarea no puede continuar.

Cancelar carga detiene la transferencia actual y los archivos que faltan. Si cancelaste o fallaron algunos archivos, pulsa Reintentar pendientes antes de quitar la tarea para continuar; los archivos que ya se subieron bien no se vuelven a subir.

Cuando tienes muchos recursos, escribe un número de página en el cuadro de paginación de abajo y pulsa Ir o Enter para saltar a ella. Las flechas dobles de los extremos llevan a la primera o a la última página, y las flechas simples de dentro avanzan página a página.

Generar imágenes con IA ​

También puedes generar imágenes en Yumina. Hay tres entradas: la tarjeta Crear imágenes con IA en la página «Crear», el botón Generar con IA arriba a la derecha en «Mi biblioteca → Recursos», y la sección Generación IA del editor.

Describe la imagen en una frase, elige modelo, proporción y cantidad, y pulsa «Generar». El modelo por defecto cuesta unos 35 mushies por imagen, cobrados según el uso real una vez entregada; si no sale ninguna imagen, no se cobra nada. Suele tardar unos 30 segundos, y al terminar te llega una notificación con la miniatura.

Las imágenes creadas se guardan en tu biblioteca de recursos (puedes elegir la carpeta) y se usan igual que cualquier recurso subido, con @asset:{id}. También puedes tomar una imagen que ya tengas como referencia y describir cómo quieres cambiarla.

Como máximo se generan 2 imágenes a la vez, y puedes enviar hasta 30 peticiones por hora. Las descripciones que involucren a menores o cambios de cara de personas reales se rechazan directamente.