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クリエイターAI設定

これらはクリエイターがエディタで設定するワールドレベルの設定です。プレイヤー側の設定(モデル選択、温度、コンテキスト、BYOK)については プレイヤーガイド:AI設定 を参照してください。


playerName

デフォルト
string"User"

プロンプト内でのプレイヤーの表示名。すべての {{user}} マクロがこの値に置き換わります。ワールドのフィクションに合わせて設定してください — 軍事シムなら「Commander」、アドベンチャーなら「Traveler」など。

プレイヤーはペルソナで自分の名前を設定することもでき、それはこのデフォルトを上書きします。

ロアブック設定

これらはロアブックのキーワードスキャナーの動作を制御します。エディタの ロアブック > Entry Settings で設定可能。

パラメータデフォルト説明
lorebookScanDepthinteger2キーワードマッチのため直近何件のメッセージをスキャンするか。デフォルト2 = 直近2メッセージのみ。深いコンテキストトリガーには増やせるが、値を大きくするとマッチングのオーバーヘッドが増す。
lorebookRecursionDepthinteger0トリガーされたエントリをさらに何階層キーワード再スキャンするか。0 = 単一パス(再帰なし)。2 にするとトリガーされたエントリの内容が再スキャンされ、最大2層深く。相互につながった伝承に良いが、深い再帰ではトークン予算に注意。

structuredOutput

デフォルト
booleanfalse

true にすると、response_format: { type: "json_object" } 経由でAIにJSON形式での返信を強制します。AI出力を厳密にパースする必要のあるメカニクス重視ワールド向け。これがオンだとAI返信は自然言語ではなくJSONオブジェクトになります。

上級

structuredOutput はエディタUIで公開されていません。有効にするには、ワールドJSONをエクスポートし、settings オブジェクトに "structuredOutput": true を追加して再インポートしてください。ほとんどのワールドはこれを必要としません。


関連項目

すべてのWorldSettingsフィールド → World Spec: Schema