Interfaz del jugador
Lo que ve el jugador se ajusta en la pestaña Interfaz, arriba en el blueprint. La pestaña muestra la carta tal como la abre un jugador; el panel de arriba a la derecha la edita y Salir, arriba a la izquierda, vuelve al blueprint. En la barra superior: Inspeccionar, Aspecto, Escritorio / Móvil.
Aspecto: tema y disposición
Aspecto abre un panel en dos partes.
La disposición decide qué hay en la carta: Solo conversación, Escena con retrato, HUD de aventura, Panel de estadísticas, Ficha de personaje. Cada una dice qué variables añade —«HUD de aventura», por ejemplo, añade ubicación, día, momento del día, energía, vigor, inventario y relaciones—. Después son variables normales: visibles en el tablero, editables y manejables desde un comportamiento.
Al cambiar de disposición, las variables que creó la anterior, que la nueva no usa y que nada más referencia no se borran a tus espaldas. Aparece una píldora abajo —«la disposición anterior dejó N variables que nada usa»— y Limpiar las quita, con deshacer. Cierra la píldora para conservarlas.
El tema decide color, tipografía y esquinas: Sin tema (el aspecto por defecto de la plataforma), Papel, Noche, Terminal, Flor. Un tema solo cambia cómo se ve la carta, nunca lo que escribiste.
Inspeccionar: pulsa y cambia
Pulsa Inspeccionar y luego cualquier pieza de la imagen —el título, una barra, un botón, la caja de texto— y el panel derecho se convierte en su editor: texto y tamaño, grosor, color, posición y dimensiones; una barra también puede añadir un estado. Con una pieza seleccionada, pulsar otra cambia a ella sin volver a pulsar Inspeccionar; un clic en el vacío fuera de la carta suelta la selección; Esc, o cerrar el panel, devuelve la carta a sí misma.
Escritorio y móvil
Escritorio y Móvil arriba cambian el ancho de la vista previa. Cada ancho guarda sus propias posiciones y tamaños, y editas el que estás mirando.
Después de guardar
Guarda, y tanto la prueba como el jugador reciben esta disposición y este tema. La prueba incrustada dibuja la plantilla sin pasar a pantalla completa; cuando un jugador abre la carta, la vista a pantalla completa es exactamente lo que ves aquí.
