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ビジュアルとオーディオ

あなたのワールドは、すぐ使えるきれいなチャットインターフェースで動作します。これはその先に進む方法です。

エディタでは、カスタムUIはカスタムUIに、オーディオトラックはオーディオに、アップロードされたファイルはアセットにあります。

カスタムUI

デフォルトのチャットでほとんどのワールドには十分です。カスタムUIはその先に進む方法です。

  • スタイル付きのメッセージバブル — ビジュアルノベルやテキストメッセージアプリのような見た目
  • ゲームHUD — 体力バー、リソースカウンター、ミニマップ
  • 完全なゲームインターフェース — キーボード操作、マップ、キャラクタースプライト

先ほどのホラーワールドは、CRTスタイルの黒地に緑のインターフェースを使い、体力、エネルギー、武装ステータスを表示するステータスバーがあります。「ポストアポカリプス・ホラーUI、CRTモニターの美学、ダークグリーンで光るテキスト、走査線エフェクト」のような説明からStudio AIが生成しました。

コードを知らなくても大丈夫です。見た目と雰囲気を説明すれば、Studio AIが構築します。カスタムUIは純粋に視覚的です。ゲーム状態を読みますが、変更することはありません。

カスタムUIの完全ガイド → 上級編: カスタムUI Deep Dive

オーディオ

オーディオはテキスト会話をシーンに変えます。背景音楽、効果音、環境音がナラティブと並行して走ります。

トラックのタイプ

タイプ目的
BGM背景音楽、連続ループ酒場テーマ、戦闘音楽、探索トラック
SFX1回限りの効果音剣の衝突、ドアのきしみ、通知音
Ambient環境ループ、BGMと重ねる雨、森の音、群衆のざわめき

仕組み

AIはナラティブの一部として自然にオーディオをトリガーし、変数ディレクティブと同じようにオーディオディレクティブを書きます。

酒場に入る。暖かい光と笑い声があなたを迎える。
[audio: bgm-tavern play]
[audio: ambient-crowd play]

AIの関与なしに再生されるオーディオも設定できます。トラックを自動ローテーションするBGMプレイリストと、ゲーム状態に基づいて切り替わる条件付きBGMです(例: location が「arena」と等しいとき戦闘音楽)。

ホラーワールドなら、探索中に緊迫したBGM、何かがプレイヤーに襲いかかるときに鋭いSFX、そして安定した雨音が背景を満たすかもしれません。3つのレイヤーがすべて同時に走ります。

オーディオパターンと条件付きBGM → 上級編: オーディオデザイン

アセット

エディタのアセットセクションから画像、オーディオファイル、フォント、その他のメディアをアップロードできます。ファイルはYuminaのCDNでホストされ、カスタムUI、エントリ、オーディオトラックのどこからでも参照できます。ファイルを自分でホストする必要はありません。