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公開

ワールドの準備ができたら、ハブに公開してプレイヤーが発見してプレイできるようにしましょう。

公開する前に

  • ワールドをプレイテスト。 少なくとも10〜20メッセージを送ってください。変数が正しく更新されるか、エントリが適切なタイミングでトリガーされるか、AIがあなたの指示に従うかを確認します。
  • 良い説明を書く。 これはプレイヤーがハブで最初に見るものです。体験が何かを明確に。ジャンル、トーン、前提。
  • サムネイルを追加。 サムネイルのあるワールドはクリック数が大幅に増えます。
  • コンテンツレーティングを設定。 成熟したコンテンツを正直にマークしましょう。誰にでも安心なワールドにはGeneral、成人/センシティブなテーマ(18+)にはSensitive Contentを選びます。誤ラベルはガイドライン違反です。
  • ワールドにタグを付ける。 タグは検索とフィルタリングを通じてプレイヤーがあなたのワールドを見つけるのに役立ちます。

公開方法

  1. エディタでワールドを開く
  2. 概要セクションに移動し、説明、カバー画像、タグ、言語を入力
  3. エディタ上部バーの公開をクリック(保存の隣)
  4. 公開ダイアログで、コンテンツレーティング、可視性、他者の編集可否を設定。利用規約に同意し、Publishを押す

タグ、プレイ時間、可視性、コンテンツレーティング付きのPublish to Discoverダイアログ

ワールドはすぐにハブに表示されます。プレイヤーは検索、タグ、ブラウジングで見つけられます。

公開済みワールドの更新

公開後も編集を続けられます。変更は自動的に下書きに保存されます。プレイヤーに更新をプッシュする準備ができたら:

  1. 変更を加える
  2. 更新をクリック(ワールドが公開されると、エディタ上部バーで公開を置き換えるボタン。ツールチップ: 「公開済みリスティングを更新」)

既存プレイヤーのセッションは影響を受けません。開始したワールドのバージョンで続行します。新しいセッションは更新されたバージョンを使います。

多言語サポート

ワールドが複数言語で機能するなら、言語バリアントを作成できます。

  1. ハブ翻訳セクションで言語を追加
  2. 各言語の翻訳された名前、説明、タグを提供
  3. プレイヤーは言語設定に一致するバージョンを見る

コンテンツエントリ自体(キャラクター説明、ロアなど)はワールドスキーマの一部です。異なるコンテンツ言語には別のワールドバリアントを作成し、言語グループシステム経由でリンクする必要があります。

ギャラリー画像

最大8枚のギャラリー画像を追加してワールドをアピールしましょう。ゲームプレイのスクリーンショット、カスタムUI、プロモーションアートなど。ワールドのハブページに表示されます。

アナウンス

ワールドのハブページにアナウンスをピン留めして、更新、イベント、重要情報をプレイヤーに伝えられます。最大5,000文字。